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显示器:修订间差异

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'''顯示器'''({{lang-en|display device}}),一種輸出裝置(Output device),用於顯示影像及色彩。

常见的顯示器是[[電腦]]和[[电视]]的螢幕。


== 歷史 ==
== 歷史 ==
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最早的显示器是1922年的[[阴极射线管]](CRT)


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最早的显示器是1922年的[[阴极射线管]](CRT)


现在已经发展为[[LCD]]顯示器、[[OLED]]顯示器。
[[Apple I]]首次為電腦帶來顯示器的概念,而不僅僅是一台充滿訊號燈的大盒子。<ref>電影:Pirates Of Silicon Valley(台:微軟英雄</ref>


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== 幕尺寸 ==
幕尺寸依荧幕對角線計算,通常以[[英寸]](inch)作為單位,現時一般主流尺寸有17"、19"、21"、22"、24、27"等,指幕對角的長度。常用的顯示器又有標(窄)與寬,方螢幕[[長寬比 (影像)|長寬比]]為4:3(还有少量比例为5:4),寬螢幕長寬比為16:10或16:9。在对角线长度一定情况下,宽高比值越接近1,实际面积則越大。宽屏比较符合人眼视野区域形状


宽螢幕比较符合人眼视野区域形状。
== 顯示器分類与特性 ==


== 顯示器分類与特性 ==
=== 其他 ===
* [[投影]]式顯示器
* [[投影機|投影]]式顯示器
* [[立體成像]]顯示器
* [[立體成像]]顯示器
* [[OLED|有機發光二極體]]顯示器
* [[OLED|有機發光二極體]]顯示器
* [[電子紙]]以電子墨水屏<ref>{{cite web |author1=BOOX.HK |title=電子墨水屏介紹 |url=http://www.boox.hk/article/short_essay_about_e_ink_screen.html |website=www.boox.hk |publisher=BOOX.HK |accessdate=2018-11-14 |archive-date=2018-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181104211138/http://www.boox.hk/article/short_essay_about_e_ink_screen.html |dead-url=yes }}</ref>爲代表
* [[電子紙]]
* 系統整合型[[面板]]
* 系統整合型[[面板]]
* [[發光二極管顯示器]]
* [[發光二極管顯示器]]
* [[七劃管|段显示器]]只能显示字母或数字符号
* [[七劃管|段显示器]]只能显示字母或数字符号
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==性能指标==
==性能指标==
显示器的性能一般由以下性能指标决定
显示器的性能一般由以下性能指标决定:(和通常使用的單位)
*荧幕尺寸(一般采用英寸)
*荧幕尺寸(一般采用英寸)
:*可视面积
:*可视面积
:*实际面积
:*实际面积
:*纵横比 (水平:垂直,較常見為4:3,16:9和16:10)
:*[[纵横比]](水平:垂直,較常見為4:3,16:9和16:10)
*分辨率(點/平方英寸;dpi)
*分辨率(點/平方英寸;dpi)
*点距(毫米;通常為0.18-0.25mm)
*点距(毫米;通常為0.18-0.25mm)
*刷新率(赫茲;Hz):一个显示器在一秒内页面刷新的次数,目前主流的有60Hz、120Hz、144Hz。此值越大越好。
*刷新率(赫茲;Hz):一个显示器在一秒内页面刷新的次数,目前主流的有60Hz、120Hz、144Hz、240Hz 。此值越大越好。
*亮度(流明;Lux)
*亮度(流明;Lux),亮度太高会影响视力
*对比度:最高亮度比最低亮度
*对比度:最高亮度比最低亮度
*能耗(瓦特;W):显示器进入待机状态下的能耗较小。
*能耗(瓦特;W):显示器进入待机状态下的能耗较小。
*应时间(毫秒;ms):一个像素从活动(黑)到静止(白)状态,再返回到活动状态所用的时间。数值越小越好。
*应时间(毫秒;ms):一个像素从活动(黑)到静止(白)状态,再返回到活动状态所用的时间。数值越小越好。
*可视角度:在纵横方向可以看到影像的最大角度。
*可视角度:在纵横方向可以看到影像的最大角度。


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通常分为两类:延伸和复制。延伸是把兩個顯示器當作一個桌面處理。复制則是於兩個顯示器輸出同樣的內容。
通常分为两类:延伸和复制。延伸是把兩個顯示器當作一個桌面處理。复制則是於兩個顯示器輸出同樣的內容。

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註記:虚拟桌面是軟技術,與顯示器這硬件無關


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2024年6月9日 (日) 17:10的最新版本

一款LG宽荧幕液晶電腦顯示器

顯示器(英語:display device或monitor)是一種輸出裝置,用於顯示影像及色彩。常见的顯示器是電腦电视的螢幕。電子視覺顯示器的常見應用是電視機或計算機監視器[1]

歷史

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最早的显示器是1922年的阴极射线管(CRT)。

Apple I首次為電腦帶來顯示器的概念,而不僅僅是一台充滿訊號燈的大盒子。[2]

现在已经发展为LCD顯示器、OLED顯示器。

螢幕尺寸

[编辑]

螢幕尺寸依荧幕對角線計算,通常以英寸(inch)作為單位,現時一般主流尺寸有17"、19"、21"、22"、24"、27"等,指螢幕對角線的長度。常用的顯示器又有標準螢幕(窄螢幕)與寬螢幕,方螢幕長寬比為4:3(还有少量比例为5:4),寬螢幕長寬比為16:10或16:9。在对角线长度一定情况下,宽高比值越接近1,实际面积則越大。

宽螢幕比较符合人眼视野区域形状。

顯示器分類与特性

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性能指标

[编辑]

显示器的性能一般由以下性能指标决定:(和通常使用的單位)

  • 荧幕尺寸(一般采用英寸)
  • 可视面积
  • 实际面积
  • 纵横比(水平:垂直,較常見為4:3,16:9和16:10)
  • 分辨率(點/平方英寸;dpi)
  • 点距(毫米;通常為0.18-0.25mm)
  • 刷新率(赫茲;Hz):一个显示器在一秒内页面刷新的次数,目前主流的有60Hz、120Hz、144Hz、240Hz 。此值越大越好。
  • 亮度(流明;Lux),亮度太高会影响视力
  • 对比度:最高亮度比最低亮度
  • 能耗(瓦特;W):显示器进入待机状态下的能耗较小。
  • 响应时间(毫秒;ms):一个像素从活动(黑)到静止(白)状态,再返回到活动状态所用的时间。数值越小越好。
  • 可视角度:在纵横方向可以看到影像的最大角度。

多显示器

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同时连接多个显示器到同一个显示适配器的显示方式。

通常分为两类:延伸和复制。延伸是把兩個顯示器當作一個桌面處理。复制則是於兩個顯示器輸出同樣的內容。

註記:虚拟桌面是軟體技術,與顯示器這硬件無關

参考文献

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  1. ^ John Archer. The OLED Screen Burn Debate - Everything You Need To Know. [2020-05-11]. (原始内容存档于2021-12-11). 
  2. ^ 電影微軟英雄提及
  3. ^ BOOX.HK. 電子墨水屏介紹. www.boox.hk. BOOX.HK. [2018-11-14]. (原始内容存档于2018-11-04).