Discussion:Civilization IV
- Admissibilité
- Neutralité
- Droit d'auteur
- Article de qualité
- Bon article
- Lumière sur
- À faire
- Archives
- Commons
Remarques
[modifier le code]Cet article est sympa, mais il ressemble plus à un mini-manuel de jeu qu'à un article encyclopédique. L'article Civilization est à mon avis beaucoup plus représentatif de ce à quoi un article encycolpédique devrait ressembler. --Lolo101 31 mars 2006 à 15:19 (CEST)
- C'est en effet un des problèmes que l'on a avec les articles sur les jeux vidéo. Contributeurs passionnés qui en oubli l'objectif de Wikipédia :/. Ъayo♫ 1 avril 2006 à 04:42 (CEST)
Je ne suis pas d'accord; les articles de Wikipédia doivent être le plus complets possible. --Sam le Wikipédien 22 juin 2006 à 10:05 (CEST)
- Wikipédia n'est pas un manuel de jeu, que tu sois d'accord ou non. Je m'en réfère a l'article sur le jeu d'échecs, il est bien d'expliquer la règle du jeu, mais l'article ne se résume pas qu'à cela, sinon il y a un problème. Les jeux vidéo sont très complexe, si on souhaite être « complet » ce n'est pas 1 article mais 10 article sur Civilization IV qu'il faudra, avec toutes les listes de state des unités armées, les resources de chaque parcelle de terrain... des informations pas très intéressante ; ça n'a pas de sens. Pour ma part, il est important de plutôt résumer la règle et l'histoire pour se concentrer sur d'autre aspect (économie, histoire du développement, impacte sur l'industrie...). Je t'invite à lire l'aide de Wikipédia. bayo 22 juin 2006 à 15:00 (CEST)
Il est peut-être impossible d'être "complet", mais ceux qui veulent essayer de compléter cette page au maximum doivent pouvoir s'y adonner.--Sam le Wikipédien 22 juin 2006 à 17:49 (CEST)
- C'est pas qu'il est impossible d'être complet, c'est qu'il n'est pas cohérent d'être complet. L'article Doom ne liste pas les créatures, ne liste pas les armes, ne liste pas les nom des cartes de jeu, ne raconte pas tout le scénario, ne précises pas les petites subtilités du jeu... et heureusement, il est toutefois très complet. Aller dans le détail c'est perdre de vue que l'article n'est pas destiné au joueur ou au passionné. bayo 22 juin 2006 à 18:11 (CEST)
Ceux qui ne sont pas "joueurs" ou "passionnés" ne sont pas obligés de lire les articles détaillés et peuvent s'en tenir aux articles qui offrent une vue plus simple du jeu, tandis que les "joueurs" et les "passionnés" peuvent trouver une aide précieuse dans cette page. De plus, il n'est pas question ici de l'article "Doom" mais de Civilization IV.--Sam le Wikipédien 22 juin 2006 à 19:22 (CEST)
- Et bien nous en resterons avec nos points de vue différents sur le devenir de cet article. Il n'est pas ailleur ici pas question de Civilization IV mais de ce a quoi doit ressembler un article sur Wikipédia. bayo 22 juin 2006 à 22:34 (CEST)
Pourtant nous sommes sur la page :"Discuter: Civilisation IV"--Sam le Wikipédien 22 juin 2006 à 22:55 (CEST)
- On dirait que prendre référence Doom te gène ? Je me suis peut être mal explimé, alors disons pourquoi prendre Doom en référence ici est il hors sujet pour toi ? bayo 22 juin 2006 à 22:57 (CEST)
Nous sortons en effet du sujet, c'est-à-dire la page Civilization IV. Mais nous avons une conversation intéressante sur "ce à quoi doit ressembler un article sur Wikipédia. Je te propose de la poursuivre sur ma page de discussion.--Sam le Wikipédien 23 juin 2006 à 07:38 (CEST)
- Vous engueulez pas Allez 1-1 tout les deux embrassez vous flower power
Je vais créer cet article et cette précision ,je pense que je devrais mettre un lien "CIviliZation 4 test" parce que si je rajoute cela au reste l' article risque d' être excessivement long et risque de nous frappez de migraines épyleptiques . --McBibou
- Prenez donc exemple sur l'article en Anglais.. parce que là celui-ci fait assez pitier. Il n'est pas du tout complet, on ne retrouve rien d'autre que des informations pour savoir comment jouer.
Religion
[modifier le code]"
* Boudhisme (méditation) * Hindouisme (polythéisme) * Judaïsme (monothéisme) * Confucianisme (livre de lois) * Taoïsme (pacifisme) * Christianisme (théologie) * Islam (droit divin)
” serait à préciser un peu, parce que pour l'instant ça ressemble à un résumé simpliste des grandes religions qui pourrait fâcher des croyants.
La Civilopédia
[modifier le code]La Civilopédia est aussi une mini encyclopédie culturelle sur les élements historiques et géographiques du jeu. Il serait utile de le marquer en clin d'oeil avec la Wikipédia, pour signaler ce genre particulier d'encyclopédie associé à un jeu qui ce veut complet puisque utilisant toutes les époques et les pays du mondes pour jouer.
Aussi je rajoute un mot dans la rubrique "La Civilopédia" sur le coté culturel. - Manumax 25 août 2006 à 14:52
- Un clin d'œil à Wikipédia n’est pas le bienvenue. bayo 28 août 2006 à 00:14 (CEST)
D'accord, on a juste rajouté le coté culturel de la Civilopédia. - Manumax 28 août 2006 à 00:23
bof
[modifier le code]Bonjour, désolé mais je vais mettre les pieds dans le plat:
Je trouve cet article complétement a côté de la plaque. Il existe déjà un article sur la série des civilizations; c'est donc dans celui la qu'on doit trouver les principes fondamentaux du jeu (colons, villes, exploitation des terrains, production, nourriture, diplomatie ect ...). L'article sur civilization 4 devrait uniquement parler des nouveautés, différences de cette version avec les versions antérieures RIEN d'autre - sinon c'est tout simplement du hors sujet.(graphismes, réecriture d'un algorythme equilibré, culture) Pour les incohérences: si on parle d'une unité par exemple l'espion et ses caractéristiques, on doit parler de toutes les autres ... si on parle de la diplomatie comme cet artcle le fait c'est a dire de manière précise et détaillée, on doit faire de même avec tous les autres pricicpes du jeu: culture, arbre des technologies, merveilles ect ... Bref, si on suit la "logique" de cet article; alors il faut recopier tout le manuel ici, ce qui est sans intérêts. On doit parler du jeu en terme généraux, sans jamais rentrer dans le détail du fonctionnement d'une unité, on peu par exemple par ler du taux de simulation du jeu, de sa réussite en tant que simulateur de civilisations et comme exemple dire: l'espion aura moins de chance de réussir ses missions en présence d'ujnités militaires ... l'opinion des autres nations va être étroitement lié a votre devellopement ainsi qu'a votre attitude à son égard - mais c'est tout, surtout ne pas rentrer dans les détails; sinon c'est simplment du hors sujet.
Python
[modifier le code]Il est noté sur la page du langage de programmation de Python, que ce "serpent" aurait été utilisé pour concevoir le jeu. Il serait peut-être bon de l'inclure quelque part ici aussi. Toutefois le code source du jeu n'étant pas divulgué, impossible de savoir à quelle échelle Python fait parti du programme (tiens c'est drôle un jeu génial redevient un vulgaire programme interprété ;-))
- Beaucoup de jeux utilisent des langages de script en fait. Sinon point besoin d'avoir la source du jeu, il doit être certainement possible de trouver une source qui en parle. bayo 10 janvier 2007 à 00:31 (CET)
Population max
[modifier le code]Au sujet de la dernière modif, je suis quasiment certain avoir déjà eu des villes avec plus de 21 de population. L'information, telle qu'elle est donnée me parait fausse. Je souhaite que ceux qui veulent garder ce point apportent une source, ce qui permettra sûrement d'être beaucoup plus précis dans la formulation. Flot (2) 25 octobre 2009 à 23:43 (CET) Je me demande si j'ai bien compris, le nombre se rapporte à la taille de la ville ou à la quantité de cases exploitables? L'interdépendance que souligne la phrase n'est correcte que jusqu'à un certain point, parce que je crois bien qu'il est possible d'aller au-delà de 21. Flot (2) 26 octobre 2009 à 00:54 (CET)
- Tu as entièrement raison, il est tout a fait possible d'avoir plus de 21 dans une ville (je crois avoir atteint les 34 avec ma politique hypercentralisée) mais le nombre de cases exploitables et lui cantonnée à 21 maximum le surplus est systématiquement assigné aux citoyens au minimum car l'ère d'exploitation est limité à la première "croix".--M.A.D.company [keskisspass?] 26 octobre 2009 à 01:05 (CET)
- (34, sacré ville ^^), mais la phrase indique que le nombre de cases est le nombre de citoyen, c'est faux puisque
ce n'est pas vraice n'est vrai qu'un temps (la plupart du temps c'est vrai). Il faudrait préciser à mon avis. Flot (2) 26 octobre 2009 à 01:17 (CET)- « le nombre de cases exploitable est ce nombre de citoyen plus une (la case de la cité), avec un maximum de 21. » Pour moi la phrase est relativement claire, mais je pense qu'il serait plus habile de définir ce nombre de cases exploitables avec la taille et la forme de l'aire culturelle, qu'en pense-tu?
- Oui, ça ajouterai une précision, l'important c'est de reformuler parce que pour moi ilpeut y avoir confusion à la lecture de ce passage. Flot (2) 27 octobre 2009 à 00:49 (CET)
- « le nombre de cases exploitable est ce nombre de citoyen plus une (la case de la cité), avec un maximum de 21. » Pour moi la phrase est relativement claire, mais je pense qu'il serait plus habile de définir ce nombre de cases exploitables avec la taille et la forme de l'aire culturelle, qu'en pense-tu?
- (34, sacré ville ^^), mais la phrase indique que le nombre de cases est le nombre de citoyen, c'est faux puisque
Musique
[modifier le code]Dans les musiques, à l'époque industrielle, on retrouve en thème principal une des danses slaves de Dvorak, la 7 si mes souvenirs sont bons. Je ne peux pas vérifier le n° donc je ne modifie pas l'article, mais si quelqu'un pouvait ça serait sympa. 109.6.181.226 (d) 6 août 2013 à 15:32 (CEST)