Заголовок

править

По Вольфу (2001)

править

В книге «Материал компьютерной игры»[1] доцент в области коммуникации Марк Вольф определил интерактивность как ключевую характеристику компьютерных игр. В результате, Вольф сформировал классификацию, подразделившую игры на 42 жанра. При этом Вольф отдельно указал, что иконографические признаки, темы и авторский замысел как основания для классификации — бессмысленны[2].

Жанры игр по Вольфу[1]
Название Описание Примеры
Абстрактные У этих игр непредставительная графика, а изображение персонажей антропоморфно. В играх этого жанра цель часто не представляет собой повествование, а задачей игрока является посещение или заполнение всего игрового мира , или уничтожение или опустошение экрана. «Тетрис», Qix, Pipe Dream, Breakout, Pac-Man, Q*bert
Адаптация Игры основываются на адаптации другой игровой деятельности или среды: спорт, настольные и карточные игры, книги, комиксы, романы, пьесы. В этих играх не делается попыток изменения сюжета или симуляции действий, а производится перенос для обеспечения интерактивности. Адаптации карточной игры Eric's Ultimate Solitaire[англ.], мультфильма Spy vs. Spy, комикса X-Men, игр на бумаге (Крестики-нолики), спортивной игры (Touch Down Fever[англ.]), настольной игры (Virtual Pool[англ.]), телешоу (Wheel of Fortune[англ.])
Приключения Игровой мир состоит из множества комнат или экранов, где игроку необходимо выполнить множество задач, которые могут быть разделены на этапы (например, найти ключи и открыть дверь в новую области, где найти новые предметы). Персонажи обычно могут нести предметы (оружие, ключи, инструменты и так далее). Игры часто выполнены в определенном историческом сеттинге (например, Cредневековье), или связаны по содержанию с такими жанрами, как фантастика, фэнтези, шпионаж и другие. Это жанр не относится к играм с линейным прохождением сюжета, иначе они попадают в категорию «интерактивные фильмы». Adventure, Haunted House, Myst, Tomb Raider, Venture
Искусственная жизнь Игры, которые включают в себя рост и/или поддержание неких цифровых существ, которые могут «умереть» без должного ухода со стороны игрока. Часто рост и «счастье» или «удовлетворенность» персонажей являются целями игры. Если в игре преобладает менеджмент, то тогда игра переходит в категорию «симуляция/менеджмент». Babyz[англ.], Catz, Creatures[англ.], Little Computer People, The Sims

http://web.archive.org/web/20010202185700/http://www.robinlionheart.com/gamedev/genres.xhtml

Примечания

править