Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
1046
Имя учётной записи (user_name)
'Northgav'
Время подтверждения адреса эл. почты (user_emailconfirm)
'20230401133155'
Возраст учётной записи (user_age)
39630401
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => 'uploader', 1 => '*', 2 => 'user', 3 => 'autoconfirmed' ]
Права, которые есть у участника (user_rights)
[ 0 => 'upload', 1 => 'reupload-own', 2 => 'reupload', 3 => 'createaccount', 4 => 'read', 5 => 'edit', 6 => 'createpage', 7 => 'createtalk', 8 => 'writeapi', 9 => 'viewmyprivateinfo', 10 => 'editmyprivateinfo', 11 => 'editmyoptions', 12 => 'abusefilter-log-detail', 13 => 'urlshortener-create-url', 14 => 'centralauth-merge', 15 => 'abusefilter-view', 16 => 'abusefilter-log', 17 => 'vipsscaler-test', 18 => 'move-rootuserpages', 19 => 'minoredit', 20 => 'editmyusercss', 21 => 'editmyuserjson', 22 => 'editmyuserjs', 23 => 'sendemail', 24 => 'applychangetags', 25 => 'viewmywatchlist', 26 => 'editmywatchlist', 27 => 'spamblacklistlog', 28 => 'mwoauthmanagemygrants', 29 => 'move', 30 => 'collectionsaveasuserpage', 31 => 'autoconfirmed', 32 => 'editsemiprotected', 33 => 'skipcaptcha', 34 => 'ipinfo', 35 => 'ipinfo-view-basic', 36 => 'transcode-reset', 37 => 'transcode-status', 38 => 'movestable', 39 => 'enrollasmentor' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
true
Global edit count of the user (global_user_editcount)
1048
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app)
false
ID страницы (page_id)
591628
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Operation Flashpoint: Cold War Crisis'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Operation Flashpoint: Cold War Crisis'
Возраст страницы (в секундах) (page_age)
545099461
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'Убрана повторная ссылка'
Время с момента последнего редактирования страницы (в секундах) (page_last_edit_age)
333
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Компьютерная игра |заголовок = Operation Flashpoint: Cold War Crisis |изображение = ofp-goty.jpg |подпись = Обложка игры для персональных компьютеров |разработчик = [[Bohemia Interactive Studio]] |издатели = [[Codemasters]]<br>{{Флаг|Россия}} [[Бука (компания)|Бука]] |локализатор = {{Флаг|Россия}} [[Бука (компания)|Бука]] |серия = [[Operation Flashpoint]]<br>[[ArmA (серия игр)|ArmA]] |даты выпуска = {{reg|EU}} 22 июня [[2001 год в компьютерных играх|2001]]<ref>{{cite web| url=http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/377887.html| title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis release information| publisher=''[[GameFAQs]]''| lang=en| accessdate=2014-02-10| archive-date=2009-07-24| archive-url=https://web.archive.org/web/20090724033646/http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/377887.html| deadlink=no}}</ref><br>{{Флаг|Япония}} 27 июля 2001<ref>{{cite web| url=http://www.vgtimes.ru/games/operation-flashpoint-cold-war-crisis/release-dates/| title=Даты выхода Operation Flashpoint: Cold War Crisis (Operation Flashpoint) на Windows PC в России, в США, в Германии, в Австралии, в Японии, в Соединенном Королевстве, в Новой Зеландии и в Канаде| publisher=''VGTimes''| lang=ru| accessdate=2014-10-02| archive-date=2015-10-09| archive-url=https://web.archive.org/web/20151009100343/http://www.vgtimes.ru/games/operation-flashpoint-cold-war-crisis/release-dates/| deadlink=no}}</ref><br>{{Reg|NA}} 30 августа 2001<br>{{Флаг|Россия}} 2 апреля 2002<br>{{Флаг|Австралия}}{{Флаг|Новая Зеландия}} 9 июля 2004 |платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]),<br>[[Xbox]] |движок = [[Real Virtuality 1]]<ref>{{cite web| url = http://seriousgamessource.com/features/feature_083006_bohemia.php| title = Bohemia Interactive on Serious Games, Virtual Battlespace, and the USMC| author = Jason Dobson| publisher = ''Serious Games Source''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060902133327/http://seriousgamessource.com/features/feature_083006_bohemia.php| archivedate = 2006-09-02}}</ref> |версия = 1.99 (22 июня 2011) |жанр = [[тактический шутер]] |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |носители = [[CD-ROM]] |системные требования = [[#История создания и разработка|см. ниже]] |управление = [[геймпад]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]] }} '''''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''''' (сокр. — ''OFP''; в локализации '''''«Операция Flashpoint: Холодная война»''''', дословно {{tr-en|Операция „Точка воспламенения“: Кризис холодной войны}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[тактический шутер|тактического шутера]], разработанная чешской компанией [[Bohemia Interactive Studio]] и изданная [[Codemasters]] в [[2001 год]]у. Игра вышла на [[PC]], впоследствии была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на [[Xbox]]. В 2011 году была переиздана под названием ''ArmA: Cold War Assault''{{переход|#Выпуск, дополнения и переиздания|1}}. Основой для сюжета кампании стал вымышленный конфликт между [[НАТО]] и [[СССР]] во времена [[Холодная война|холодной войны]]. Кроме того, для игры были выпущены две дополнительные кампании: ''Red Hammer'' («Красный молот») и ''Resistance'' («Сопротивление»), позволяющие увидеть конфликт с разных точек зрения{{переход|#Сюжет|1}}. Основной особенностью [[Геймплей|геймплея]] игры является принципиально новый на тот момент подход к [[Симулятор|симуляции]] боевых действий, большое количество различной военной техники, огромные открытые пространства в качестве игровых локаций и, как следствие, максимальное внимание к реализму происходящего{{переход|#Игровой процесс|1}}. ''Operation Flashpoint'' получила много положительных отзывов среди критиков, которые отметили её реализм и достоверность описания боевых действий, а также сложность и атмосферность. Жалобы были направлены в основном на прорисовку объектов на близком расстоянии{{переход|#Рецензии, оценки и награды|1}}. За счёт открытой архитектуры игра долгое время пользовалась популярностью среди фанатов, которыми было создано большое количество дополнительных миссий и [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]{{переход|#Фанатское внимание|1}}. ''OFP'' стала родоначальницей двух серий игр{{переход|#Продолжение|1}}. == Сюжет == === Cold War Crisis («Холодная война») === Кампания предлагает поучаствовать в конфликте, встав на сторону американских вооружённых сил<ref name="IW">{{cite web| url=http://www.internetwars.ru/Strategies2/Flaspoint/Flaspoint.htm| title=Operation Flashpoint| publisher=''Internetwars''| author=WOO DOO| lang=ru| accessdate=2014-02-11| archive-date=2014-02-13| archive-url=https://web.archive.org/web/20140213135845/http://internetwars.ru/Strategies2/Flaspoint/Flaspoint.htm| deadlink=no}}</ref>. В течение кампании игрок принимает на себя роли четырёх персонажей: Дэвида Армстронга, капрала (впоследствии лейтенанта) [[Армия США|Армии США]], Роберта Хаммера, курсанта бронетанковых войск [[Вооружённые силы США|ВС США]], Сэма Николса — офицера, пилота-вертолётчика [[Военно-воздушные силы США|Военно-воздушных сил США]] и Джеймса Гастовски — офицера [[Силы специального назначения Армии США|Сил специального назначения Армии США]]. Согласно сюжету, в 1985 году фанатичный генерал Алексей Васильевич Губа намеревается свергнуть генерального секретаря [[ЦК КПСС]] [[Горбачёв, Михаил Сергеевич|Горбачёва]] и взять власть над СССР в свои руки. Губа командует армией на острове Колгуев в [[Балтийское море|Балтийском море]], рядом с которым находятся острова Малден (на котором дислоцируются войска НАТО), Аверон и Ноговия ([[Суверенитет|суверенные]] государства). Дислоцированный на острове Малден взвод американской армии, в котором служит капрал Дэвид Армстронг, в числе прочих сил вылетает на соседний остров Аверон. Выясняется, что на остров напали советские войска. Американцы пытаются там укрепиться, однако из-за недостатка сил это невозможно. Наконец, американские войска пытаются переломить ситуацию, нанеся один мощный удар по столице Аверона — Монтиньяку. Однако [[контрудар]] проваливается, американские силы вынуждены эвакуироваться с острова. Армстронг добирается до точки эвакуации, но попадает в плен к советским войскам. Тем не менее, его освобождают местные партизаны — Альянс за свободу Аверона. Вместе с войсками Альянса Армстронг участвует в налёте на советскую базу. В благодарность повстанцы помогают ему выбраться с острова. Тем не менее, война не окончена: советские войска не намерены останавливаться на Авероне. Армстронг возвращается на Малден, где его назначают во взвод охраны базы [[ПВО]] на юге острова. Ему удаётся предотвратить попытку советского [[спецназ]]а (носят [[Маскировочный костюм|маскхалаты]] [[Камуфлированный летний маскировочный комбинезон|КЛМК]] с [[Нашивка (военное дело)|нарукавными нашивками]] [[Воздушно-десантные войска СССР|ВДВ СССР]]) уничтожить базу. Американские войска встречают советский десант на Малден в готовности, но всё равно не могут его сдержать. После ряда сражений, в которых в действие вступают ещё два персонажа — танкист Роберт Хаммер и майор спецназа Джеймс Гастовски, американским войскам удаётся нанести удар в тыл советским войскам, а введённые в прорыв танки довершают разгром. Советские войска начинают эвакуироваться с Малдена. За заслуги Армстронг получает звание лейтенанта. Его вызывает командующий войсками на Малдене полковник Блейк, знакомит с майором Гастовски и показывает запись, полученную американцами. Советский генерал Алексей Губа требует, чтобы американцы в течение двух суток покинули острова, или они будут уничтожены новыми силами советской армии. Однако американцы приходят к выводу, что правительство СССР непричастно к конфликту: это «самодеятельность» Губы, а сообщения о подкреплении — блеф. Армстронг и Гастовски направляются на Аверон, чтобы договориться о совместных действиях с партизанами. Те сначала отказываются помочь, так как американцы не сдержали слишком много обещаний, но затем соглашаются поддержать американские войска. В это время на базу нападают советские силы, Гастовски остаётся с партизанами, а Армстронг эвакуируется с разведданными, собранными партизанами о Губе. Затем американцы добивают остатки советских войск на Малдене. Начинается подготовка к десанту на Аверон. Тем временем Гастовски проводит первую [[диверсия|диверсию]] на острове — уничтожает советскую танкоремонтную базу. Американские войска высаживаются на севере Аверона и начинают продвижение вглубь острова. Группа Гастовски уничтожает главную силу советских войск — вертолёты [[Ми-24]]. В действие вступает последний персонаж — пилот вертолёта Сэм Никколс. Благодаря совместным действиям пехоты, бронетехники, авиации и спецназа американцам удаётся отбить остров. Группа Гастовски тем временем направляется с секретным заданием на Колгуев — получить данные о системе ПВО острова. Полковник Блейк не собирается останавливаться на освобождении Аверона. Узнав, что к Колгуеву идут силы советской армии, чтобы «арестовать» генерала за самовольное развязывание боевых действий, Блейк приходит к выводу, что на самом деле для Губы всё ограничится порицанием в прессе, а на деле он получит награды и дачу в Крыму. Американцы решают сами арестовать Губу и ради этого вторгнуться на советскую территорию. Группа Гастовски осуществляет [[саботаж]] выявленных ранее установок ПВО, затем американцы наносят по острову удар, впервые задействовав [[штурмовик]]и А-10, один из которых пилотирует Никколс. Однако Никколса сбивают, и после катапультирования его захватывает советский спецназ. Блейк получает ещё одно видеопослание, в котором говорится о том, что Губа планирует показательную казнь Никколса, а затем угрожает применением ядерного оружия. Наконец становится понятной цель Губы: спровоцировать американцев на вторжение на советскую территорию, представить это как агрессию, после чего советский народ должен увидеть неспособность Горбачёва вести военные действия и признать генерала как харизматичного лидера. Однако Никколсу удаётся бежать из плена, а Гастовски получает данные о расположении советской ракеты «[[Скад]]». В ходе тяжёлого боя американскому спецназу удаётся его уничтожить. Губа в бешенстве убивает свою помощницу Ангелину Малевич, после чего вместе с полковником Еусевым пытается эвакуироваться с острова и выпустить ракету из второго «Скада». Однако группе Гастовски удаётся уничтожить «Скад» и затем захватить (или убить) Губу. Американские войска выводятся с Колгуева. Официально было объявлено, что неизвестные террористы, возможно, возглавляемые бывшим советским генералом, напали на тренировочный лагерь армии США на Малдене. Атака была отбита без серьёзных потерь. === Red Hammer («Красный молот») === Кампания предлагает игроку встать на сторону СССР и участвовать во вторжении на Аверон и Малден в роли рядового Дмитрия Лукина<ref name="Igromania">{{cite web| url=http://www.igromania.ru/articles/45488/Operation_Flashpoint_Red_Hammer.htm| title=Operation Flashpoint: Red Hammer| lang=ru| publisher=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»| author=Антон Логинов.| accessdate=2014-02-11| archive-date=2014-08-30| archive-url=https://web.archive.org/web/20140830083535/http://www.igromania.ru/articles/45488/Operation_Flashpoint_Red_Hammer.htm| deadlink=no}}</ref>. Дмитрий Лукин — бывший офицер советского спецназа, который был разжалован в рядовые за невыполнение приказа о расстреле мирных жителей в [[Афганская война (1979—1989)|Афганистане]]. Действие кампании начинается с того, что отряд, в котором служит Лукин, в числе прочих сил советской армии начинает вторжение на Аверон. Во время вторжения Дмитрий проявляет героизм и получает звание сержанта. В этом звании он участвует во вторжении на Малден. При эвакуации советских войск с острова Лукин прикрывает отход советских войск, но не успевает эвакуироваться сам. Однако затем вместе с группой советских солдат он угоняет вертолёт и возвращается на Аверон. После этого Дмитрий получает звание лейтенанта и возможность вернуться в спецназ. Во время операции по ликвидации повстанцев на Авероне он встречается с их лидером — своим бывшим сослуживцем Сергеем, который объясняет Лукину, что действия Губы — авантюра. Лукин присоединяется к повстанцам и принимает участие в ряде операций против советских войск на Колгуеве. Незадолго до вторжения американцев на Колгуев Дмитрий покидает этот остров, захватив двух офицеров из штаба, чтобы те рассказали правду на «большой земле». Таким образом, Лукин за всю кампанию успевает побывать простым пехотинцем, командиром, экипажем танка, пилотом вертолёта, спецназовцем и становится единственным протагонистом, воевавшим против всех трёх сторон конфликта. === Resistance («Сопротивление») === Сюжет кампании разворачивается в 1982 году, за три года до событий оригинальной игры<ref>{{cite web| url=http://www.lki.ru/text.php?id=3022| title=Operation Flashpoint: Resistance: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ| author=Тимур Хорев.| publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»| lang=ru| accessdate=2014-02-11| archive-date=2014-04-03| archive-url=https://web.archive.org/web/20140403230019/http://lki.ru/text.php?id=3022| deadlink=no}}</ref>. Игрок берет на себя роль бывшего бойца специального назначения Виктора Трошки, который вернулся на родной остров Ноговия после длительной службы. На Ноговии 30 лет существовал [[Социализм|социалистический]] режим, однако незадолго до приезда Трошки начались [[либерализация]] и [[Рыночная экономика|рыночные преобразования]]. В 1982 году на Ноговии вспыхивает правительственный кризис: остатки [[Коммунизм (учение)|коммунистической]] [[фракция (политика)|фракции]] в парламенте выходят из его состава и обращаются за помощью к СССР. С Колгуева на остров вторгаются силы советской армии под командованием полковника Губы. Силовые структуры Ноговии были не в состоянии противостоять советской армии, президент ушёл в отставку, но на острове начало зарождаться партизанское движение. Партизаны обращаются за помощью к Трошке как к имеющему опыт войны с советской армией, но сначала тот отказывается и пытается отговорить повстанцев от участия в боевых действиях. Однако после того как Губа отдаёт приказ расстрелять нескольких его друзей, если те не выдадут скрывающегося партизана, Трошке приходится вмешаться. Виктор вынужденно принимает командование над образовавшимся Сопротивлением (либо игрок может выбрать сторону СССР и выдать повстанцев, но после этого Трошку расстреляют вместе с лидерами Сопротивления). В ходе боёв партизанам удаётся захватить у советской армии оружие и бронетехнику, а также воспользоваться остатками оружия местной армии. Партизаны захватывают контроль над севером острова и успешно отражают атаки советской армии. Вскоре они начинают наступление, но войска Губы впервые задействуют вертолёты и наносят партизанам крупное поражение. На остров с Малдена прибывает диверсионная группа майора Джеймса Гастовски, доставившая партию оружия и [[ПЗРК]]. Партизаны наносят удар по советскому аэродрому, уничтожая вертолёты. После этого Губа идёт на переговоры, захватив группу заложников из родной деревни Трошки, Долины, в том числе его возлюбленную Лиз. Однако переговоры оказываются ловушкой, между партизанами и советской армией вспыхивает бой, Губа сбегает, а все заложники погибают. После этого Трошка переходит к широкомасштабным действиям по полному вытеснению советских войск с Ноговии. Взорвав мост через залив, делящий остров практически на две части, и блокировав единственную обходную дорогу, партизаны наносят удар по столице острова Липани, затем уничтожая советские силы во втором по величине городе острова — Петровиче. За советской армией остаётся лишь аэродром на юго-западе острова. Советские силы начинают покидать остров, однако Губа решает перед уходом уничтожить всё население острова и вызывает для этого три штурмовика Су-25 с [[напалм]]овыми бомбами. США высылают к острову крейсер для того, чтобы захватить аэродром и не дать штурмовикам взлететь, однако он не может успеть до начала бомбардировки. Командующий войсками на Малдене генерал Уильямс отказывается от прямого вмешательства. Пробравшиеся к аэродрому бойцы Гастовски погибают при попытке взорвать самолёты — выживает лишь сам тяжело раненый майор. Трошка решает сам уничтожать самолёты. Ему это удаётся, однако Губа, лично возглавив отряд советских танков и пехоты, преследует Трошку. Трошка оказывается блокирован в ущелье и расстрелян из танковых орудий. Советские танки атакуют главные силы партизан, однако в этот момент их уничтожают американские вертолёты, отправленные полковником Блейком с Малдена. Губа успевает покинуть остров на вертолёте, остатки советских войск попадают в плен. Ноговия возвращается к мирной жизни. Полковник Блэйк становится командующим войсками на Малдене. Гастовски уходит в отставку и остаётся в Ноговии, где создаёт небольшую авиакомпанию. Тело Виктора Трошки так и не было найдено. == Игровой процесс == === Основные особенности === [[Файл:Formation ready.jpg|thumb|270px|Игровой процесс ''Operation Flashpoint: Cold War Crisis'' — американские войска готовятся к захвату вражеских позиций]] ''Operation Flashpoint'' является [[шутер]]ом, и её [[геймплей]] достаточно типичен для игр этого жанра. Управляемый игроком персонаж, являющийся солдатом, владеет [[огнестрельное оружие|огнестрельным оружием]] и способен перемещаться по игровым локациям — островам больших размеров<ref name="HPC" />. В пределах локаций также присутствуют другие персонажи, дружественные, нейтральные (гражданские) к игроку или же являющиеся для него врагами (солдаты противоборствующих армий). Как правило, игрока сопровождает отряд дружественных солдат. В начале миссии отряду игрока (или самому игроку) ставятся цели, которые он должен выполнить (например, перемещение в определённую точку, захват/оборона базы/конвоя, поддержка/эвакуация другого отряда и так далее). Однако, несмотря на кажущуюся тривиальность, эта игра имеет существенные отличия от схожих шутеров этого времени. Во-первых, ''OFP'' выделяется за счёт высокого уровня реализма<ref>{{cite web|url=http://www.ga-strategy.com/articles/interviews/fp1985.shtml|title=Flash Point: 1985 Status Quo|author=John Bergerud|date=2000-08-18|publisher=''GA-Strategy''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20001025220409/http://www.ga-strategy.com/articles/interviews/fp1985.shtml|archivedate=2000-10-25}}</ref>, из-за чего считается достаточно сложной игрой<ref name="HPC">{{cite web|url=http://www.homepc.ru/adviser/14207/|title=Альфа и Омега|author=Фраг Сибирский.|publisher=«[[Домашний компьютер (журнал)|Домашний компьютер]]»|lang=ru|date=2001-11-01|accessdate=2014-02-08|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140718074643/http://www.homepc.ru/adviser/14207/|archivedate=2014-07-18}}</ref><ref name="LKI2" />. Так, игрок может погибнуть всего от одной удачно попавшей [[пуля|пули]]<ref name="GameCyc">{{cite web|url=http://www.gamecyclus.de/specials/operationflashpointintervieweng.shtml|title=Interview with Marek Spanel|author=Toby Knoke.|publisher=''Game Cyclus''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20001210104100/http://www.gamecyclus.de/specials/operationflashpointintervieweng.shtml|archivedate=2000-12-10}}</ref>. При этом [[динамика (физика)|динамика]] движения пули близка к реальной: пуля обладает скоростью полёта и [[баллистика|баллистической]] [[Траектория материальной точки|траекторией]]. Пули или снаряд достигают цели раньше, чем звук от выстрела. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Причём «здоровье» персонажа само не восстанавливается, для лечения необходима перевязка санитара или обработка раны в [[Полевой подвижный госпиталь|полевом госпитале]]. При беге появляется одышка и учащённое сердцебиение, что затрудняет прицеливание из-за дрожащих рук. За одну миссию возможно сохраниться всего один раз. Кроме того, игроку приходится сражаться не только с солдатами, но и с различной техникой. Бои обычно ведутся на больших дистанциях. Во-вторых, острова, на которых разворачиваются действия, огромны и полностью открыты для перемещения<ref name="IGN2">{{cite web|url=http://pc.ign.com/previews/15449.html|title=Operation Flashpoint|subtitle=Could this be the complete first person warfare game we've been looking for?|author=Dan Adams.|date=2001-01-25|publisher=''[[IGN]]''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010331213727/http://pc.ign.com/previews/15449.html|archivedate=2001-03-31}}</ref>. В отличие от многих шутеров, в ''OFP'' отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова. Это значительно увеличивает свободу тактических решений: игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, кустарник, дороги, аэродромы, маленькие населённые пункты. На острове Ноговия в дополнении ''Resistance'' появился длинный узкий залив (практически, река) вглубь острова и автомобильный мост через него. В-третьих, в игре существует большое количество разнообразной доступной для управления техники (автотранспорт, бронетехника, вертолёты, самолёты и морская техника)<ref name="3DNews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/flashpoint|title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis|date=2001-10-08|publisher=''[[3DNews Daily Digital Digest]]''|author=Eugene "Neiromant".|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-07-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20140724214327/http://www.3dnews.ru/games/flashpoint|deadlink=no}}</ref>. Так как игра не является полноценным авиационным или танковым [[симулятор]]ом, управление техникой несколько упрощено, однако не является [[Аркада (игра)|аркадным]]. Так, для эффективного управления танком в бою необходимо не менее двух членов экипажа (механик-водитель и стрелок-наводчик), а пилотирование вертолёта и самолёта требует определённых навыков. Наконец, в отличие от большинства шутеров, в игре важно умение координировать свои действия с дружественными персонажами, так как некоторые задания невозможно выполнить в одиночку<ref name="LKI">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=3008|title=Operation FlashPoint: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ|author=Антон Логинов, Матвей Кумби.|publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-04-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20140403235549/http://lki.ru/text.php?id=3008|deadlink=no}}</ref>. Для этого разработчиками была внедрена система обмена приказами между солдатами. Так, в роли командира игрок может управлять отрядом численностью до 12 человек (включая командира), отдавая приказы всему подразделению или индивидуально. Список приказов обширен и включает команды на смену строя, перемещение в определённую точку, лечение в случае ранения (если рядом есть медик), пополнение боезапаса или смену оружия, наблюдение за определенным сектором обзора, изменение режима огня и поведения солдата (что позволяет задать уровень его агрессивности в бою). Но главный элемент геймплея игры состоит в принципиально другом типе симуляции боевых действий. В большинстве шутеров симуляция заключается в изменении узкого игрового пространства (в пределах видимости игрока). В этом пространстве выполняется постоянное [[Компьютерная анимация|анимирование]] персонажей и объектов и исполнение [[скрипт]]овых сцен, выдаваемых за спонтанные действия. В ''OFP'' же выполняется принцип «шестерёнок войны»: разработчиками создан полноценный, динамически развивающийся во всём игровом пространстве мир, опирающийся на [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]] персонажей, приспособленный под любые условия ведения боевых действий, рассчитанный на любые игровые события и требующий лишь минимального начального анимирования. При такой симуляции войны фокусирование боевых действий уходит непосредственно с игрока, который теперь управляет лишь рядовым солдатом. Именно эта особенность является уникальной и встречается лишь в линейках игр ''Operation Flashpoint'' и ''Armed Assault'', ни в одной другой линейке этот принцип не воплощён<ref name="LKI2">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=5583|title=Operation FlashPoint: Cold War Crisis — ИГРЫ ПРОШЛОГО|author=Тимур Хорев.|date=2010-02|publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-04-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20140403194803/http://lki.ru/text.php?id=5583|deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=2258|title=Armed Assault: РЕЦЕНЗИИ|author=Тимур Хорев|date=2007-03|publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-04-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20140406232709/http://lki.ru/text.php?id=2258|deadlink=no}}</ref>. Помимо свободы перемещения, ''OFP'' предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Нелинейным во многих миссиях кампаний является развитие действия, зависящее как напрямую от выбора игрока, так и косвенно — от его действий<ref name="LKI2" />. Например, в определённый момент можно выбрать путь, по которому пойдёт дружественный конвой, и от этого выбора будут зависеть трудности, которые встретятся игроку. Выполнить задания миссии можно разными способами, а иногда можно закончить миссию, не выполнив какое-либо задание, но в этом случае последующие миссии окажутся сложнее. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55. Кроме того, в игре можно захватить вражескую технику, включая ту, которую по заданию положено уничтожить, и использовать её для борьбы с противником. === Специализации бойцов и оружие === В игре представлено несколько стандартных специализаций бойцов, имеющих определённый набор оружия<ref name="LKI" />, униформу и, в случае санитара, навык лечения других бойцов. Так же, как и в реальной жизни, бойцы разных специализаций востребованы в разных ситуациях. Как правило, отряд собирается из бойцов разных специализаций из расчёта на те трудности, которые встретятся отряду. Во главе отряда становится офицер. Среди наиболее используемых специализаций: стандартный боец, санитар, имеющий навык лечения и ограниченный (по сравнению с другими) боезапас, [[пулемётчик]], вооружённый [[Ручной пулемёт|ручным пулемётом]], гранатомётчики, имеющие [[гранатомёт]]ы различного назначения, [[снайпер]], вооружённый [[Снайперская винтовка|снайперской винтовкой]], офицер, командующий отрядом, [[диверсант]], выполняющий специальные задания. Все приведённые выше специализации — стандартные. При создании миссии имеется возможность вооружить любого негражданского юнита любым оружием. Кроме того, перед началом миссии игрок, если является командиром отряда, может перевооружить себя и своих бойцов на другое предлагающееся оружие. Всё представленное в игре оружие существует в реальной жизни и находится или находилось на вооружении армий разных стран<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/gamespot/guides/pc/operation_flashpoint/p3_01.html|title=Operation Flashpoint Game Guide: Chapter Two — Weapons|author=Doug Radcliffe.|publisher=''[[GameSpot]]''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011019005415/http://gamespot.com/gamespot/guides/pc/operation_flashpoint/p3_01.html|archivedate=2001-10-19}}</ref>. Большинство бойцов вооружены винтовками [[M16 (автоматическая винтовка)|M16A2]] или автоматами [[АК74]] (в зависимости от стороны). При стрельбе из снайперской винтовки [[СВД]] можно использовать метки прицела для расчета расстояния до цели<ref name="Pix">{{cite web|url=http://www.pixelkill.com/articles/reviews/o/operation_flashpoint/index.html|title=Operation Flashpoint Review|date=2001-07-20|author=Pete Closs.|publisher=''Pixel Kill''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010813121441/http://www.pixelkill.com/articles/reviews/o/operation_flashpoint/index.html|archivedate=2001-08-13}}</ref>. В натовской винтовке [[M21 (снайперская винтовка)|M21]] такой шкалы нет, но есть возможность масштабировать оптику. === Транспортные средства === В игре присутствует большое количество техники разнообразных классов: танки, [[Боевая машина пехоты|БМП]], вертолёты, самолёты, установки ПВО, десантные катера, грузовые и легковые машины<ref name="LKI" />. Вся техника существует в реальной жизни и находилась или находится на вооружении. Танки практически полностью унифицированы между собой<ref name="review">{{cite web| url=http://www.ag.ru/reviews/operation_flashpoint_cold_war_crisis| title=Операция Flashpoint: Холодная война (Operation Flashpoint: Cold War Crisis| author=Денис Давыдов.| publisher=''[[Absolute Games]]''| lang=ru| accessdate=2014-02-14| archive-date=2012-05-02| archive-url=https://web.archive.org/web/20120502143650/http://www.ag.ru/reviews/operation_flashpoint_cold_war_crisis| deadlink=no}}</ref>. Каждый танк снабжён стандартным боекомплектом из бронебойно-зажигательных и [[фугас]]ных снарядов и имеет спаренный пулемёт. Огневая мощь орудий и бронирование у танков одного класса ([[средний танк]]/[[основной боевой танк]]) также одинаковые. В каждом танке три места: командира, наводчика-оператора и водителя<ref name="Pix" />. Командир может отдавать приказы на движение и стрельбу, а также отмечать цели на радаре, водитель обеспечивает движение машины, стрелок отвечает за стрельбу и перезарядку и может управлять башней. В игре представлены советские танки [[Т-55]], [[Т-72|Т-72АВ]] и [[Т-80|Т-80БВ]]<ref name="LKI" />. С представленными американскими танками [[M60 (танк)|М60]] и [[M1 Abrams|М1A1 «Абрамс»]] связано серьёзное несоответствие, допущенное разработчиками: в действительности в них 4 члена экипажа и нет автомата заряжания<ref name="review" />. В игре же их трое, а танки имеют значительное преимущество из-за очень быстрой перезарядки орудия. Бронемашины в игре отличаются от танков более слабой бронёй и вооружением, но способны перевозить пехоту. Установки ПВО схожи по типу с танками и используются для уничтожения воздушной техники<ref name="LKI" />. Экипаж практически всех вертолётов (кроме V-80) состоит из 2 человек: пилота, управляющего вертолётом, и стрелка, в распоряжении которого находится всё вооружение вертолёта<ref>{{cite web|url=http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/flashpoint/helo/|title=The Helicopters of Operation Flashpoint|author=Bryan den Otter.|date=2001-06-14|publisher=''SimHQ''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010712205026/http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/flashpoint/helo/|archivedate=2001-07-12}}</ref>. Вертолёты одного класса (транспортный/ударный) имеют схожее вооружение. Как десант, так и экипаж любого вертолёта имеет возможность покинуть его на парашюте в любой момент полёта. Основные используемые в игре вертолёты: советские [[Ми-24]] и [[Ми-17]] и американские [[AH-1]] и [[UH-60]]. Самолёты в игре имеют реалистичную модель управления. При ошибке управления возможно [[сваливание]] или попадание в [[Штопор (авиация)|штопор]]. Кроме того, самолёты имеют выдвигающиеся [[закрылки]], убирающееся [[Шасси летательного аппарата|шасси]], режим посадки на [[автопилот]]е и возможность [[Катапультируемое кресло|катапультирования]] лётчика<ref name="LKI" />. В игре представлены десантные катера, вооружённые пулемётами и используемые для перевозки пехоты по морю. Прототипом катеров является {{Нп3|Patrol Boat, River|Mark II PBR||Patrol Boat, River}}{{ref-en}}. Грузовики в игре не имеют вооружения и брони, легко пробиваются из любого оружия. Также в ''OFP'' присутствуют легковые машины ([[Бронеавтомобиль|бронеавтомобили]] [[HMMWV]] и [[9П137|БРДМ-2]] без вооружений, лёгкие штабные автомобили [[M151 MUTT]] и [[УАЗ-469Б]]) и различная гражданская техника (легковые автомобили различных марок, [[Praga V3S|грузовик]], [[Karosa ŠM 11|автобус]], [[Zetor 7211|трактор]], самолёт [[Cessna 182]])<ref name="LKI" />. === Многопользовательская игра === ''OFP'' поддерживает два режима сетевой игры: по [[Локальная сеть|локальной сети]] и через [[Интернет]]. В первом случае один игрок создаёт в игре сервер, а остальные подключаются к нему (как в большинстве других игр). Во втором случае для упрощения поиска серверов используются дополнительные программы, встраиваемые в оболочку игры. Для ''OFP'' чаще всего использовался ''[[GameSpy|GameSpy Arcade]]'', пока летом 2014 года он не прекратил поддержку игры. Однако во втором случае будут отображены лишь серверы, созданные с помощью этой же программы, для подключения к иным серверам необходимо знать их [[IP-адрес]]<ref name="MPOG">{{cite web|url=http://www.mpog.com/reviews/software/action/operationsflashpointcoldwarcrisis/|title=Operations Flashpoint: Cold War Crisis|subtitle=Where is John Wayne when you need him?|lang=en|publisher=''MPOG''|author=Walter Hurdle.|date=2001-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20020416010113/http://www.mpog.com/reviews/software/action/operationsflashpointcoldwarcrisis/|archivedate=2002-04-16}}</ref>. Виды многопользовательских миссий: * ''[[Кооперативная игра (компьютерные игры)|Кооперативные]]'' — все игроки принадлежат одной стороне, враждебная сторона представлена [[Бот (компьютерные игры)|ботами]]<ref name="EurG" /><ref name="StIn">{{cite web|url=http://www.stomped.com/published/jcal987745905_1_2.html|title=Operation: Flashpoint Interview|date=2001-04-20|author=John Callaham.|lang=en|publisher=''Stomped.com''|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010428083413/http://www.stomped.com/published/jcal987745905_1_2.html|archivedate=2001-04-28}}</ref>. Боты могут быть и на стороне игроков, если игроки отдали им незанятые роли или это положено по сюжету. В таких миссиях игроки выполняют широкий спектр заданий. Если игрок погибает в кооперативном режиме, он возрождается в ботов из своего отряда, если таковых не осталось — он выходит из игры и получает управление чайкой, что позволяет ему наблюдать за продолжением игры<ref name="Gameloft">{{cite web|url=http://www.gameloft.co.uk/action/index.php?file=flashpoint_page4_101000|title=Operation Flashpoint Interview|date=2000-10|publisher=''[[Gameloft]]''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010623211603/http://www.gameloft.co.uk/action/index.php?file=flashpoint_page4_101000|archivedate=2001-06-23}}</ref>. * ''Командные'' — игроки делятся на две враждующие стороны. Для игры в эти миссии на карте выделяется «поле боя», за пределы которого выходить нельзя. На поле боя отмечаются два [[респаун]]а, в которых игроки будут возрождаться после гибели. Игроки получают очки за убийство противника, выигрывает команда, набравшая больше очков<ref name="EurG" />. ** ''Командный бой'' — обычное сражение двух отрядов. Команда получает очки, если её член убил вражеского солдата или уничтожил вражескую технику. ** ''[[Контроль территории|Битва за сектор]]'' — на «поле боя» помимо респаунов помещается несколько секторов. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и за каждую минуту владения сектором. ** ''[[Захват флага]]'' — на «поле боя» помимо респаунов помещается две базы и два флага. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и захваченные флаги. ** ''Удержать город'' — одна команда должна захватить город, а другая — его оборонять<ref name="CoG">{{cite web|url=http://magazine1.xakep.ru/si/081/034/3.asp|title=Operation Flashpoint|author=Вячеслав Назаров.|publisher=«[[Страна игр]]»|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010210171824/http://magazine1.xakep.ru/si/081/034/3.asp|archivedate=2001-02-10}}</ref>. * ''Личные'' — каждый игрок играет сам за себя<ref name="EurG">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/content/p_flashpoint_ho2/2|title=Operation Flashpoint|author=John Bye|date=2001-04-21|lang=en|publisher=''[[Eurogamer]]''|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010517094721/http://www.eurogamer.net/content/p_flashpoint_ho2/2|archivedate=2001-05-17}}</ref>. ** ''[[Deathmatch]]'' — игроки получают очки за убийство других игроков. ** ''Захват флага'' — аналогичен командному, но флаг всего один. Игроки получают очки за убийство других игроков и захваченные флаги. === Редактор миссий === Редактор позволяет игрокам создавать собственные миссии на карте любого острова<ref name="IGN editor">{{cite web|url=http://pc.ign.com/news/37903.html|title=Countdown to Operation Flashpoint, day 2|subtitle=With an editor as easy as this, creating a strong community for this game shouldn't be a problem|lang=en|publisher=''[[IGN]]''|date=2001-08-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011102121622/http://pc.ign.com/news/37903.html|archivedate=2001-11-02}}</ref>. Первоначально игрок закладывает основу миссии, создавая юниты (солдат или технику) определённой стороны и специализации. Затем юниты можно объединять в отряды. Указание действий для них производится с помощью вэйпоинтов, список действий которых включает все возможные (передвижение, посадка/высадка, уничтожение врага, присоединение/возглавление и т. д.) Также игрок может устанавливать триггеры, которые выполняют некоторые действия при совершении определённых условий. С помощью них можно определить, например, разные концовки миссии. Всё это позволяет создать простейшую одиночную или кооперативную миссию. Однако в редакторе имеются дополнительные возможности, позволяющие сделать миссию более интересной<ref name="IGN editor" />. Так, игрок может задать вероятность появления юнитов-ботов или случайное место их появления, разместить ящики с оружием (позволит игроку выбрать наиболее подходящее на его взгляд вооружение), создать гражданских юнитов и технику (украсит миссию). Также для декорирования миссии доступно большое количество неподвижных объектов, начиная с бытовой техники и заканчивая мишенями для стрельбищ. Игрок может создать [[военный лагерь]], расставив палатки, установив флаг и [[костёр (бивачный)|костёр]], а укрепить его можно, окружив укрытиями, сделанными из мешков с песком, поставив небольшие крепости. Кроме того, можно создавать вступительный и завершающий видеоролики, и более короткие — внутри миссии. Наконец, мощным средством разработки является скриптовый язык игры<ref name="StIn" />. Он позволяет воплотить в миссию любую идею создателя, вплоть до анимирования персонажей. Небольшие скриптовые команды пишутся прямо в игре в отведённых под это полях, более объёмные помещаются в отдельный файл. Также в миссию можно добавить звуковые файлы в формате *.wss, [[OGG|*.ogg]] или [[WAV|*.wav]] и брифинг, который пишется на языке [[HTML]]. Звуковые файлы используются как музыка, фразы диалогов и радиокоманд, а брифинг содержит обзор предстоящих игрокам заданий, советы и подсказки. == История создания и разработка == {{Системные требования |caption = Системные требования ''OFP'' |width = 35% |useminandrec = yes |platform1 = Microsoft Windows<ref>{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis/techinfo| title = OFP: Specs| publisher = [[MobyGames]]| lang = en| accessdate = 2014-05-11| archive-date = 2014-04-16| archive-url = https://web.archive.org/web/20140416052555/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis/techinfo| deadlink = no}}</ref> |os1 = [[Windows 95]], [[Windows 98]], [[Windows ME]], [[Windows 2000]] |cpu1 = [[Pentium II]] 400 MHz |cpu1rec = [[Pentium III]] 600 MHz |memory1 = 64 MB |memory1rec = 128 MB |gpu1 = [[DirectX]] 8.0-совместимая [[видеокарта]] с 16 MB RAM |gpu1rec = DirectX 8.0-совместимая видеокарта c 32 MB RAM |sound1 = DirectX 8.0-совместимая звуковая карта |hdspace1 = 450 MB свободного пространства }} В 1996 году программисты из [[Чехия|Чехии]], братья Марек и Ондрей Шпанел, увлеклись написанием полностью трёхмерного движка ''[[Real Virtuality]]''. На тот момент у них уже был небольшой опыт работы над компьютерными играми: ранее братья разработали аркаду «Вторжение с Альдебарана» и танковый симулятор ''Gravon'' для компьютеров [[Atari]], после чего увлеклись военной тематикой. В их планах было создание полноценной глобальной игры, и движок был первом шагом к этому. В 1997 году Ондрей собрал простую техническую демоверсию для проверки возможностей движка. В ней нужно было, управляя вертолётом, летать над землёй и различной наземной техникой. Изначально движок и не рассчитывался на одиночную пехоту: Шпанелы имели опыт в разработке симуляторов, но не шутеров, и игра планировалась как симулятор с большим количеством различной техники и огромными открытыми пространствами<ref name="history">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/121479/Prishel_uvidel_pobedil_Istoriya_sozdaniya_Operation_Flashpoint.htm|title=Пришел, увидел, победил. История создания Operation Flashpoint|author=Владимир Крошилин|date=2010-06-19|publisher=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»|accessdate=2013-09-20|archive-date=2014-08-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20140830080321/http://www.igromania.ru/articles/121479/Prishel_uvidel_pobedil_Istoriya_sozdaniya_Operation_Flashpoint.htm|deadlink=no}}</ref>. Вскоре они пришли к мысли о том, что в игру необходимо добавить пехоту: участие в сражениях исключительно техники противоречило реализму, к которому стремились чехи. В 1998 году к Шпанелам присоединились ещё два человека, вследствие чего у них появилась возможность разделить обязанности разработчиков. Некоторые из них занялись моделированием, и вскоре были готовы достаточно неплохие модели пехотинцев, однако перед чехами встала проблема написания модели искусственного интеллекта для них. У разработчиков была готова открытая динамическая среда, рассчитанная на технику, и создание интеллекта солдата, способного ориентироваться, передвигаться и выполнять задачи в такой среде, оказалось сложнейшей задачей<ref name="history" /><ref name="Making of">{{cite web| url = http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/05/making-of-flashpoint/| title = Making Of: Operation Flashpoint| author = Kieron Gillen.| publisher = ''[[Rock, Paper, Shotgun]]''| date = 2007-10-05| lang = en| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-11-12| archive-url = https://web.archive.org/web/20141112010250/http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/05/making-of-flashpoint/| deadlink = no}}</ref>. Ещё одна сложность, с которой столкнулись разработчики — создание игры с нуля. У них не было каких-либо старых моделей, старого движка или старого ИИ, а брать за основу современные шутеры или симуляторы Шпанелы отказались. По их словам, у них было своё представление о том, как должна выглядеть игра, и они претворяли мечту в жизнь<ref name="postmort" />. {{rquote|left|Главная проблема заключалась в том, что у нас не было работающей логики и механики игры. У юнитов не получалось найти путь, сражаться и целиться. Мы даже не могли провести тестирование, поскольку ничего не работало. Требовалось связать воедино физику, искусственный интеллект и другие элементы игры. Когда всё функционирует в линейной окружающей среде, наступает время переходить в динамическую — мы же пытались сделать наоборот.|Марек Шпанел <ref name="history" />}} В 1998 году чешские разработчики заключили соглашение с издательством {{Нп3|Interactive Magic}}, которое обеспечило им финансирование, и начали обдумывать сюжет будущей кампании. По изначальной задумке разработчиков, действие должно было происходить в недалёком будущем, после Третьей мировой войны между востоком и западом<ref name="IGN2" />. Из-за [[Ядерный взрыв|ядерных взрывов]] планета превратилась в безжизненную пустыню, и противники отказались от ядерного оружия в пользу небольших мобильных отрядов. Сюжет кампании начинался с того, что последние сто американских солдат встречаются с последней сотней советских солдат на маленьком острове и начинают сражаться друг с другом. По словам Марека Шпанела, на написание такого сюжета его вдохновило его собственное детство: до 1990 года Чехия в составе [[Чехословакия|Чехословакии]] являлась социалистической страной. Братья Шпанелы, будучи детьми, слушали американские [[Радиовещание|радиостанции]] и ощущали противостояние между востоком и западом и возможность Третьей мировой войны. Тема этого противостояния была неотъемлемым элементом как первоначальных вариантов сюжета кампании, так и финального<ref name="Making of" />. В первоначальном варианте кампании было намного больше масштабных боёв с участием техники, чем сражений пехотинцев. Игрок начинал с роли рядового солдата и получал новые звания в зависимости от успешного прохождения игры. В последних миссиях игроку приходилось больше командовать пехотой и техникой, чем напрямую участвовать в сражениях, в этих миссиях присутствовало большое количество элементов [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]<ref name="IGN2" />. Изначально для кампании был нарисован остров с простыми «песочными» текстурами к нему, а также песочный камуфляж для солдат и такая же маскировочная раскраска для техники, однако в 1999 году к создателям игры присоединились ещё несколько человек, преимущественно художников, и в игре появились качественные текстуры лугов и зелёной униформы. Дизайнеры предложили отказаться от действия в пустыне, и братья Шпанелы начали переписывать сюжет. В связи с увеличением штатов чехи решили объединиться в компанию, которая и получила название [[Bohemia Interactive]]. Они занялись созданием большого количества нового оружия, техники и новых островов. Вскоре «песочный камуфляж» исчез из игры, и лишь старый остров остался под названием «Пустынный остров» как напоминание о планах разработчиков<ref name="history" />. Выпуск игры планировался на лето 1999 года, однако незадолго до него Interactive Magic покинула издательский рынок, и в результате права на будущую игру перешли к [[Ubisoft Entertainment]]. Эта французская компания не сочла проект перспективным: в то время военный симулятор не соответствовал имиджу компании, выпускавшей семейные игры. Финансирование прекратилось, и чешские разработчики оказались в сложном финансовом положении. Но работа над игрой не прекращалась. Пока художники рисовали текстуры для новых моделей, другие разработчики совершенствовали движок, улучшая графику и повышая реализм игры. Так, изначально солдаты и техника имели аркадную полоску брони, но разработчики добавили точечную систему попаданий и более реалистичный способ измерения брони. Тогда же разработчики стали всё больше уделять внимание пехоте, и игра начала из симулятора постепенно превращаться в шутер от первого лица<ref name="history" />. [[Файл:Tenerife LANDSAT-Canary Islands.png|thumb|справа|250px|Прототипом острова Колгуев в игре является [[Тенерифе]], один из островов Канарского архипелага]] [[Файл:LefkadaWW.jpg|thumb|справа|250px|Острова [[Лефкас]] и [[Меганисион]] стали прототипами Малдена и Пустынного острова соответственно]] [[Файл:Krk (island).jpg|thumb|справа|250px|Остров [[Крк]] стал прототипом острова Аверон]] Сюжет кампании несколько раз переписывался, и в результате разработчики пришли к сценарию 1985 года, где должны фигурировать холодная война и взбунтовавшийся генерал. Консультант Радан Дубрава разыскал информацию о большом количестве современного стрелкового оружия и боевой техники. Весной 2000 года был утверждён список техники, используемой в игре, и чехи занялись доработкой моделей и текстур: предыдущие варианты машин были техническими и использовались для проверки работоспособности игры<ref name="history" />. Движок игры был сформирован практически полностью к осени 2000 года. 27 сентября 2000 года стало известно о том, что Bohemia Interactive подписала договор с [[Codemasters]]<ref>{{cite web|url=http://www.avault.com/news/displaynews.asp?story=9272000-131837|title=Codemasters to Publish Operation Flashpoint|author=David Laprad.|date=2000-09-27|publisher=''The Adrenaline Vault''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20001021144932/http://www.avault.com/news/displaynews.asp?story=9272000-131837|archivedate=2000-10-21}}</ref>. Британская компания обеспечивала надежное финансирование и не ограничивала творческую свободу. Так, куратор разработки Хал Сендбач сильно удивился при знакомстве с игрой: когда его герой выпрыгнул из вертолёта, он сразу погиб от случайной пули. Однако Хал не настаивал на облегчении игры или упрощении геймплея — наоборот, он подчеркнул, что подобные высокореалистичные эпизоды напоминают ему фильмы «[[Спасти рядового Райана]]» и «[[Взвод (фильм)|Взвод]]»<ref name="history" />. По сведениям ''[[Gamasutra]]'', где был опубликован один из первых постмортемов ''Operation Flashpoint'', бюджет проекта составил {{число|600000}} [[Доллар США|долларов]], что не слишком дорого для игры с 800 трёхмерными моделями, 5000 текстур, {{число|100000}} слов, {{число|250000}} строк кода [[C++]] и 60 однопользовательскими миссиями<ref name="postmort">{{cite web| url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3018/postmortem_bohemia_interactive_.php| title = Postmortem: Bohemia Interactive Studios' Operation Flashpoint| author = Marek Spanel, Ondrej Spanel.| publisher = ''[[Gamasutra]]''| lang = en| date = 2001-12-19| accessdate = 2014-03-30| archive-date = 2014-04-12| archive-url = https://web.archive.org/web/20140412112531/http://www.gamasutra.com/view/feature/3018/postmortem_bohemia_interactive_.php| deadlink = no}}</ref>. Bohemia Interactive могла бы найти издательство, которое смогло бы лучше обеспечить разработку, но не факт, что тогда студии не диктовали бы сверху, что ей надо делать<ref name="history" />. В ноябре 2000 года разработчики подготовили сетевой режим игры. В январе 2001 года они утвердили список миссий, в феврале собрали альфа-версию, а в марте нарисовали логотип и обложку игры<ref name="history" />. 20 марта они выложили в интернет демоверсию. Всего за неделю демо скачали более миллиона человек при том, что размер архива для скачивания составлял 63 мегабайта: для того времени это был слишком большой файл для загрузки<ref>{{cite web|url=http://www.flashpoint1985.com/mainpage.html|title=Operation Flashpoint|description=Информация в окне ''Flashnews''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010404031520/http://www.flashpoint1985.com/|archivedate=2001-04-04}}</ref>. В демоверсию входила одна миссия, потом она была включена в одиночные миссии основной игры (миссия «Засада»). Интерес к игре был настолько велик, что игроки начали «разбирать» демо, переписывая скриптовые файлы и изменяя этим имеющиеся миссии для того, чтобы увидеть все возможности игры<ref name="LKI2"/>. В пятницу 25 мая 2001 года представитель Codemasters, протестировав геймплей игры, разрешил отправку файлов в головной офис. Тестирование игры в нём заняло выходные, в воскресенье была найдена крупная ошибка, которая тут же и была исправлена чехами к полуночи. Через несколько дней мастер-диск отправился на завод, а 22 июня 2001 года игра появилась на полках магазинов. После отправки финального варианта игры разработчики провели целый месяц до выпуска за игрой в ''Operation Flashpoint''. Чехи боялись, что найдут какую-либо фатальную ошибку, которую они будут не в состоянии исправить, так как печать дисков уже была запущена. Однако за всё это время серьёзных ошибок обнаружено не было<ref name="postmort" />. После издания игры Bohemia Interactive в течение четырёх лет поддерживала ''OFP'' патчами и бесплатными дополнениями, добавляющими в игру новые миссии, оружие и технику<ref name="LKI2" />. За это время штат компании сильно увеличился, разработчики освоили новые технологии и занялись созданием новых крупных проектов, но они продолжали поддержку игры, хотя выпуск патчей был достаточно дорогостоящий из-за тестирования. По словам разработчиков, они чувствовали ответственность перед общественностью за все баги и недоработки игры, и потому продолжали совершенствование продукта<ref name="Making of" />. Сам Марек Шпанел считает, что работа над ''Operation Flashpoint'', первым его масштабным проектом, многому его научила, и он придерживается исключительно оптимистичного мнения о всём процессе разработки игры<ref name="Making of" />. {{цитата|автор = Марек Шпанел<ref name="Making of" />|Порой люди из игровой индустрии говорят тебе, что новая игра не имеет шансов, что для инноваций нет места, что ты должен придерживаться установленного и повторять уже сделанное. Это не так. Следуй своей мечте, и неважно, какова она. Я полностью уверен, что если ты занят тем, что тебе нравится — что тебе действительно нравится — то даже если идея была не самой лучшей, игра станет лучше просто от того, что сделана с любовью.}} === Саундтрек === Музыка к игре была написана чешским композитором Ондреем Матейка. Кроме того, некоторые треки были написаны австралийской группой ''Seventh'' специально для ''OFP'' в жанре [[альтернативный метал]]. В миссиях кампаний музыка как правило звучит в начале и конце миссий. Композиции подобраны разработчиками так, чтобы они идеально подходили под игровые ситуации. Это позволяет музыке подчёркивать, например, важность или трагичность игровых моментов, что даёт игроку полное погружение в геймплей ''Operation Flashpoint''. Кроме того, в редакторе игрок может добавить в свою миссию любые из имеющихся в игре аудиофайлов так, чтобы они звучали в необходимый момент или при наступлении определённого события<ref name="music">{{cite web| url=http://www.gamespy.com/interviews/february01/DaveLagettie/index.shtm| title=Lifeless: Operation Flashpoint| author=Ryan Kelly.| publisher=''[[GameSpy]]''| lang=en| archivedate=2001-07-07| archiveurl=https://web.archive.org/web/20010707100532/http://www.gamespy.com/interviews/february01/DaveLagettie/index.shtm}}</ref>. {{tracklist |collapsed = yes |headline = Список композиций ''Operation Flashpoint'' | title1 = Menu Theme | length1 = 4:18 | title2 = Walk | length2 = 3:20 | title3 = Slow Blades | length3 = 3:27 | title4 = The Fallen | length4 = 2:30 | title5 = Secret | length5 = 2:34 | title6 = Dark Side | length6 = 2:58 | title7 = Heroes | length7 = 2:58 | title8 = Ocean | length8 = 2:12 | title9 = Decisions | length9 = 1:03 | title10 = March Hell | length10 = 1:15 | title11 = Hunt | length11 = 0:53 | title12 = Casualties Of War | length12 = 0:59 | title13 = Suppression | length13 = 0:37 | title14 = Soviet Theme | length14 = 0:19 | title15 = Armor | length15 = 0:56 | title16 = Amen | length16 = 1:01 | title17 = Combat Ambience | length17 = 0:16 | title18 = Organ Works | length18 = 1:09 | title19 = Seventh - Decide | length19 = 3:57 | title20 = Seventh - I am Gonna Fly | length20 = 4:04 | title21 = Seventh - Lifeless | length21 = 4:31 | title22 = Seventh - Overdose | length22 = 3:53 }} В дополнении ''Resistance'' в игру было добавлено 13 новых треков. {{tracklist |collapsed = yes |headline = Список композиций ''Operation Flashpoint: Resistance'' | title1 = Res01A | length1 = 1:05 | title2 = Res01B | length2 = 0:33 | title3 = Res02 | length3 = 2:57 | title4 = Res03 | length4 = 0:46 | title5 = Res04 | length5 = 1:06 | title6 = Res05 | length6 = 1:05 | title7 = Res06 | length7 = 0:36 | title8 = Res07 | length8 = 0:45 | title9 = Res08 | length9 = 1:02 | title10 = Res09 | length10 = 1:18 | title11 = Res10 | length11 = 1:07 | title12 = Seventh - Darken | length12 = 4:24 | title13 = Seventh - My Life | length13 = 4:05 }} == Выпуск, дополнения и переиздания == === Operation Flashpoint === Выпуск игры в [[Европа|Европе]] состоялся 22 июня 2001 года<ref>{{cite web| url=http://www.flashpoint1985.com/mainpage.html| title=Operation Flashpoint| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20011213230423/http://www.flashpoint1985.com/index2.html| archivedate=2001-12-13}}</ref>. Международная версия игры выпускалась в DVD-кейсе, некоторые диски продавались в дополнительной упаковке. В свою очередь, некоторые из таких копий вышли в продажу в комплекте с гоночным симулятором ''[[Insane]]'' от Codemasters. В упаковке или кейсе находились 1 CD, «Полевые инструкции», краткий справочник по игре и брошюра продукта от Codemasters. Игроку были доступны 1 кампания («Холодная война»), 13 однопользовательских и 11 сетевых миссий. В [[Северная Америка (регион)|Северной Америке]] игра вышла лишь 28 августа 2001 года<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/s/28049/operation-flashpoint-ships|title=Operation Flashpoint Ships - Blue's News Story|lang=en|accessdate=2013-10-21|archive-date=2014-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20140719162651/http://www.bluesnews.com/s/28049/operation-flashpoint-ships|deadlink=no}}</ref>. Причиной такой отсрочки разработчики назвали желание пустить в продажу в магазинах США ''OFP'' с поддержкой [[Выделенный сервер|выделенного сервера]], которая была добавлена в игру лишь в версии 1.20<ref>{{cite web| url=http://www.homelanfed.com/index.php?id=1069| title=Operation: Flashpoint Interview| lang=en| author=John (JCal) Callaham.| publisher=''HomeLAN''| date=2001-07-25| archiveurl=https://web.archive.org/web/20011005113303/http://www.homelanfed.com/index.php?id=1069| archivedate=2001-10-05}}</ref>. 25 сентября в пресс-релизе Codemasters анонсировали выход дополнительной игровой кампании под названием «Красный молот»<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/s/28942/operation-flashpoint-red-hammer|title=Operation Flashpoint: Red Hammer - Blue's News Story|lang=en|accessdate=2013-10-27|archive-date=2014-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20140719163514/http://www.bluesnews.com/s/28942/operation-flashpoint-red-hammer|deadlink=no}}</ref>. Позднее, в очередном пресс-релизе 25 октября стало известно о том, что разработчики готовят масштабный патч-дополнение ''Gold Upgrade'', включающий новые игровые ресурсы<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/a/246/operation-flashpoint-gold-edition|title=Operation Flashpoint: Gold Edition - Blue's News Story|lang=en|accessdate=2014-03-07|archive-date=2014-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20140719164835/http://www.bluesnews.com/a/246/operation-flashpoint-gold-edition|deadlink=no}}</ref>. Стала известна дата выхода дополнения, а также то, что оно будет платным и будет содержать кампанию «Красный молот». Кроме того, Codemasters сообщили о готовящемся выпуске ''Operation Flashpoint Gold'' — нового издания игры, уже содержащего это дополнение. ''OFP Gold'' и ''Gold Upgrade'' стали доступны для покупки 30 ноября 2001 года<ref>{{cite web| url=http://www.codemasters.com/flashpoint/gold/front.htm| title=Operation Flashpoint Gold| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20011119022612/http://www.codemasters.com/flashpoint/gold/front.htm| archivedate=2001-11-19}}</ref>. И игру, и обновление можно было приобрести и в Европе, и в Северной Америке как в магазинах, так и по почте. Помимо упомянутой кампании, они содержали новое «Начальное стратегическое руководство» на 64 страницах. Последний патч для игры ''Operation Flashpoint'', доводящий игру до версии 1.46, был выпущен разработчиками 4 марта 2002 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/33321/operation-flashpoint-patch| title = Operation Flashpoint Patch - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719171007/http://www.bluesnews.com/s/33321/operation-flashpoint-patch| deadlink = no}}</ref>. До этого они выпустили большое количество других патчей и дополнений, содержащих различные нововведения в игровой процесс, а также новые миссии, оружие и технику. В версии 1.46 же была произведена окончательная оптимизация и исправлено большое количество ошибок. Именно ''OFP'' версии 1.46 впервые начала издаваться в [[РФ]]: 2 апреля 2002 года игра появилась на полках российских магазинов. Помимо остальных дополнений, она содержала также кампанию «Красный молот». Издателем и локализатором игры в России стала компания «[[Бука (компания)|Бука]]»<ref name="history" />. === Operation Flashpoint: Resistance === 19 февраля 2002 года, когда число проданных копий ''Operation Flashpoint'' превысило один миллион, Codemasters в пресс-релизе сообщили о том, что Bohemia Interactive готовит новое масштабное дополнение ''OFP: Resistance'', выход которого планируется в июне<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/314/operation-flashpoint-resistance-announced| title = Operation Flashpoint: Resistance announced - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719173639/http://www.bluesnews.com/a/314/operation-flashpoint-resistance-announced| deadlink = no}}</ref>. Тогда же Bohemia открыли официальный сайт ''OFP: Resistance''<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/33074/opflashpoint-resistance-site| title = OpFlashpoint: Resistance site - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719164535/http://www.bluesnews.com/s/33074/opflashpoint-resistance-site| deadlink = no}}</ref>. В апреле Codemasters открыли свой сайт ''OFP: Resistance''. 14 мая 2002 года на нём появился первый [[трейлер (кинематограф)|трейлер]]<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/34921/opflashpoint-resistance-movie| title = OpFlashpoint: Resistance Movie - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719173153/http://www.bluesnews.com/s/34921/opflashpoint-resistance-movie| deadlink = no}}</ref>, а позже — и демоверсия дополнения<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/36524/opflashpoint-resistance-demo| title = OpFlashpoint: Resistance Demo - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-04-01| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719155503/http://www.bluesnews.com/s/36524/opflashpoint-resistance-demo| deadlink = no}}</ref>. Выпуск ''OFP: Resistance'' в Европе состоялся 28 июня 2002 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/35862/ships-ahoy-op-flashpoint-resistance| title = Ships Ahoy: Op Flashpoint: Resistance - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719155122/http://www.bluesnews.com/s/35862/ships-ahoy-op-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref>, в Северной Америке — 11 июля<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/385/codemasters-ships-operation-flashpoint-resistance| title = CODEMASTERS SHIPS OPERATION FLASHPOINT: RESISTANCE - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719163437/http://www.bluesnews.com/a/385/codemasters-ships-operation-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref>. Дополнение вышло на отдельном CD-диске. Для его установки требовалась уже установленная оригинальная игра любой версии (1.00 — 1.46), кроме того, дополнение запускалось отдельно от основной игры, и из него сохранялся доступ ко всем ресурсам игры. На момент выпуска ''OFP: Resistance'' устанавливало игру версии 1.75. Основные его особенности: новый остров (Ногова), значительно больший по площади, чем предыдущие острова; улучшенная графика за счет игровых объектов с высокой детализацией и текстурами высокого разрешения; улучшенный многопользовательский режим. Дополнение содержало новую кампанию, а также новые образцы техники и оружия. С появлением игры ''OFP: Resistance'' для установки последней версии игры с нуля игрокам приходилось покупать два различных диска. Разработчики решили эту проблему выпуском одного издания, содержащего последнюю версию игры. Новое издание было анонсировано 28 августа 2002 года в пресс-релизе, а 15 ноября 2002 года Codemasters сообщило о выходе в Европе ''Operation Flashpoint: Game Of The Year edition''<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/409/codemasters-launches-operation-flashpoint-game-of-the-year-edition| title = CODEMASTERS LAUNCHES OPERATION FLASHPOINT: GAME OF THE YEAR EDITION - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-04-01| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170009/http://www.bluesnews.com/a/409/codemasters-launches-operation-flashpoint-game-of-the-year-edition| deadlink = no}}</ref>. Установка ''GOTY'' имела тот же эффект, что и совместная установка ''OFP'' и ''OFP: Resistance'': на машину устанавливались две версии игры (1.46 и 1.85). Издание включало все три официальные кампании, а также все вышедшие к тому моменту официальные дополнения<ref>{{cite web| url = http://www.pc-gaming.com/read.asp?id=104&type=rp| title = Operation Flashpoint: Game Of The Year Edition| author = Chris Tudor.| lang = en| publisher = ''PC Gaming''| archiveurl = https://web.archive.org/web/20050404194418/http://www.pc-gaming.com/read.asp?id=104&type=rp| archivedate = 2005-04-04}}</ref>. К концу сентября 2001 года оригинальная игра имела тираж в {{число|500000}} экземпляров, а в феврале 2002 — тираж в один миллион экземпляров<ref name="history"/>. В марте 2003 года в своём интервью Марек Шпанел сказал, что в мире продано около 1,2 миллиона копий ''Operation Flashpoint'' и около 200 тысяч копий ''Operation Flashpoint: Resistance''<ref name="Marek">{{cite web| url = http://flashpoint.ru/resources/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%A1%D0%BF%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B0-marek-spanel.42/| title = Интервью Марека Спэнела (Marek Spanel)| lang = ru| author = psyKKe| date = 2003-03-16| accessdate = 2014-04-01}}{{Недоступная ссылка|date=Июль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. === OFP: Elite и Arma: Cold War Assault === Впервые о работе над версией ''Operation Flashpoint'' для [[X-Box|Xbox]] было сообщено 16 апреля 2002 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| title = Xbox prepares for a military assault from the million-selling Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| date = 2002-04-16| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020603012250/http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| archivedate = 2002-06-03}}</ref>. 19 мая 2005 года был подтверждён выход консольной версии игры<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| title = "Operation Flashpoint: Elite" to blast onto Xbox this November| lang = en| date = 2005-05-19| accessdate = 2014-04-03| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140205051847/http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| archivedate = 2014-02-05}}</ref>. Выпуск ''Operation Flashpoint: Elite'' состоялся 9 ноября 2005 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| title = Evening Consolidation - Blue's News| lang = en| date = 2005-11-09| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170101/http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| deadlink = no}}</ref>. Консольная версия игры включала в себя кампании ''Cold War Crisis'' и ''Resistance'', сетевой режим содержал свыше 50 многопользовательских миссий. Также в игре присутствовал полнофункциональный редактор, в котором были доступны вся техника и оружие из оригинального издания<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| title = Operation Flashpoint: Elite Review| author = Chris Leyton| date = 2005-10-31| publisher = ''TotalVideoGames''| lang = en| accessdate = 2014-05-01| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140719112108/http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| archivedate = 2014-07-19}}</ref>. ''OFP: Elite'' оказалась последним совместным проектом Bohemia Interactive и Codemasters: после их расхождения [[логотип]] и [[торговая марка]] остались в собственности Codemasters, а большинство игровых ресурсов, включая движок — в собственности разработчиков. В таких условиях Bohemia Interactive прекратило работу над игрой<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| title = Operation Flashpoint PC Release: 5 Year Anniversary| lang = en| date = 2006-06-22| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060624142634/http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| archivedate = 2006-06-24}}</ref>. Самый последний на данный момент патч для ''OFP'' вышел 22 июня 2011 года, в честь 10-летия игры<ref name="CWA release">{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/2399/arma-cold-war-assault-announced| title = ARMA: COLD WAR ASSAULT ANNOUNCED - Blue's News| lang = en| date = 2011-06-23| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719171710/http://www.bluesnews.com/a/2399/arma-cold-war-assault-announced| deadlink = no}}</ref>. Он был выпущен разработчиками оригинальной игры, а так как прав на название ''Operation Flashpoint'' у них уже нет, они переименовали игру в ''Arma: Cold War Assault''. Патч доступен для скачивания только через интернет, он требует установленную оригинальную версию ''OFP: Resistance'', в целом его установка и работа аналогичны дополнению ''Resistance''. Сам же он устанавливает игру версии 1.99. В ней улучшена цветовая гамма и исправлены некоторые ошибки сетевой игры. == Фанатское внимание == Вокруг ''Operation Flashpoint'' собралось ограниченное сообщество преданных фанатов, полюбивших дух игры. Именно наличие полнофункционального редактора и скриптового языка, способных воплотить в жизнь любую идею игрока, определило дальнейшее развитие ''OFP''. Фанатами было создано большое количество как одиночных миссий, так и для нескольких игроков. Уже в первые месяцы после выпуска игры появились сотни фанатских сайтов, посвящённых игре, на которых игроки обменивались миссиями, а также опытом по их созданию<ref name="postmort" />. Помимо функционального редактора, игра обладает открытой архитектурой: изменение большинства игровых файлов не требует каких-либо специальных навыков и доступно обычному игроку<ref name="postmort" />. Так, [[Текстура (трёхмерная графика)|текстуры]] и трёхмерные модели хранятся в игровых папках в обычных [[Архив (информатика)|архивах]], а характеристики солдат, техники и оружия — в виде иерархического конфигурационного дерева в файле, который можно править в текстовом редакторе. Кроме того, Bohemia Interactive разместила в интернете в свободном доступе набор [[Утилита|утилит]], которыми разработчики сами пользовались при создании игры<ref name="CWA release" />. Их программа Oxygen Light позволяет игрокам [[Компьютерное моделирование|моделировать]] различные объекты для игры: оружие, технику, людей, дома, элементы пейзажа<ref>{{cite web| url=http://www.flashpoint1985.com/breathe/mainpage.html| title=Operation Flashpoint: Breathe| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20030208004420/http://www.flashpoint1985.com/breathe/| archivedate=2003-02-08}}</ref>, а программа Visitor — моделировать острова<ref name="OFPTech">{{cite web| url=http://www.bistudio.com/verze_us/us_tech.html| title=Flashpoint Technology| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20001021160133/http://www.bistudio.com/verze_us/us_tech.html| archivedate=2000-10-21}}</ref>. В результате многие фанаты увлеклись созданием новых техники, оружия и игровых локаций. Создание [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнений]] стало столь же популярно, как и создание миссий. В интернете доступны для скачивания тысячи пользовательских дополнений для ''Operation Flashpoint''<ref name = "4 years" />. Также на основе игры было сделано множество [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]], некоторые кардинально меняют не только внешний вид игры, но и её жанр. Среди наиболее популярных направлений модификаций: * [[Operation Flashpoint: Between the Lines]], за сопротивление на Малдене и две кампании за НАТО. * Изменение враждующих сторон ([[морская пехота США]], Чехословацкая народная армия)<ref name="ResInter">{{cite web| url = http://www.homelanfed.com/index.php?id=6063| title = Operation Flashpoint: Resistance Interview| author = John (JCal) Callaham.| publisher = ''HomeLAN''| date = 2002-04-15| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020601203117/http://www.homelanfed.com/index.php?id=6063| archivedate = 2002-06-01}}</ref>; * Изменение времени года боевых действий на зиму<ref name="ResInter" />; * Изменение временного периода игры ([[Гражданская война в США]], [[Первая мировая война]], [[Вторая мировая война]], [[Вьетнамская война|война во Вьетнаме]])<ref>{{cite web|url=http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2317,2.html|title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis|lang=en|date=2001-07-31|author=Luke McMahon.|publisher={{Нп3|Gameplanet (Новая Зеландия)|Gameplanet (NZ)||Gameplanet (New Zealand)}}|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010816161824/http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2317,2.html|archivedate=2001-08-16}}</ref>; * Среди российских фанатов популярна тема [[Афганская война (1979—1989)|афганской]] и [[первая чеченская война|чеченской войны]]<ref name="IW" />. Таким образом, ''Operation Flashpoint'' является одной из самых модифицируемых компьютерных игр<ref name="CWA release" />. == Продолжение == Движок ''Operation Flashpoint'' стал основой для серии игр ''Virtual BattleSpace'' (''VBS'')<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/284/operation-flashpoint-to-train-us-marine-corps| title = Operation Flashpoint to be used as a training tool by the United States Marine Corps| lang = en| date = 2001-12-14| accessdate = 2014-04-04| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719164812/http://www.bluesnews.com/a/284/operation-flashpoint-to-train-us-marine-corps| deadlink = no}}</ref>. ''VBS'' не является коммерческой серией и выпускается специально для различных военных организаций для тренировки солдат. Впервые о том, что на основе ''OFP'' создаётся тренировочная программа для [[Корпус морской пехоты США|морской пехоты США]], было сообщено в пресс-релизе в декабре 2001 года, сообщалось также, что разработка ведётся Bohemia Interactive совместно с {{Нп3|Coalescent Technologies}}. Bohemia Interactive создали специально для ''VBS'' большое количество образцов техники и оружия, используемых морскими пехотинцами. 4 января 2002 года сотрудник Coalescent Technologies в интервью рассказал о том, что программа уже используется различными организациями, а выпуск её для общественности не планируется<ref>{{cite web| url = http://www.homelanfed.com/index.php?id=3987| title = OpFlash Marine Corps Interview| author = John (JCal) Callaham.| date = 2002-01-04| publisher = ''HomeLAN''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020601214100/http://www.homelanfed.com/index.php?id=3987| archivedate = 2002-06-01}}</ref>. Непосредственное продолжение игры впервые было анонсировано 16 апреля 2003 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/586/operation-flashpoint-2-confirmed-for-pc| title = Operation Flashpoint 2 confirmed for PC - Blue's News| date = 2003-04-16| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719155528/http://www.bluesnews.com/a/586/operation-flashpoint-2-confirmed-for-pc| deadlink = no}}</ref>. В следующем пресс-релизе 8 мая 2003 года были сообщены подробности сиквела, в частности то, что он, как и оригинальная игра, будет разработан компанией Bohemia Interactive и издан компанией Codemasters, а также то, что сюжет игровой кампании будет сфокусирован на событиях [[Вьетнамская война|Вьетнамской войны]]<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/596/codemasters-targets-three-theatres-of-combat-for-operation-flashpoint-2| title = Codemasters targets three theatres of combat for Operation Flashpoint 2 - Blue's News| date = 2003-05-08| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719173702/http://www.bluesnews.com/a/596/codemasters-targets-three-theatres-of-combat-for-operation-flashpoint-2| deadlink = no}}</ref>. Выход игры планировался в конце 2004 года, однако уже 8 сентября 2003 года стало известно о том, что выпуск продолжения откладывается до 2005 года в связи с разработкой ''OFP: Elite''<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/?section=Read%20News&id=3908&gameid=3112&format=000007| title = Operation Flashpoint 2 Delayed| author = Derek dela Fuente| date = 2003-09-08| lang = en| publisher = ''TotalVideoGames''| archivedate = 2003-12-05| archiveurl = https://web.archive.org/web/20031205213732/http://www.totalvideogames.com/?section=Read%20News&id=3908&gameid=3112&format=000007}}</ref>, а в августе 2004 года на официальном сайте ''Operation Flashpoint 2'' появилось сообщение о том, что выход игры планируется весной 2006 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/50605/operation-flashpoint-2-date-update| title = Operation Flashpoint 2 Date Update - Blue's News| date = 2004-08-06| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719164514/http://www.bluesnews.com/s/50605/operation-flashpoint-2-date-update| deadlink = no}}</ref>. 22 июня 2005 года Bohemia Interactive разместили в интернете открытое письмо для поклонников оригинальной игры, в котором было сказано о прекращении их сотрудничества с Codemasters, а также о том, что разработчики продолжают работать над новой игрой, издатель которого ещё не известен<ref name="4 years">{{cite web| url = http://www.bistudio.com/flashnews/OpenLetter/openletter.html| title = Open Letter to the Operation Flashpoint Community| date = 2005-06-22| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archiveurl = https://web.archive.org/web/20080412231735/http://www.bistudio.com/flashnews/OpenLetter/openletter.html| archivedate = 2008-04-12}}</ref>. Оригинальное название осталось в собственности Codemasters, новый продукт получил рабочее название ''Armed Assault''. ''[[Armed Assault]]'', первая игра в серии ''Arma'', вышла весной 2007 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/77455/ships-ahoy-arma-combat-operations| title = Ships Ahoy - ArmA: Combat Operations - Blue's News| lang = en| date = 2007-05-01| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719154652/http://www.bluesnews.com/s/77455/ships-ahoy-arma-combat-operations| deadlink = no}}</ref>. В то же время, 19 апреля 2007 года стало известно о том, что Codemasters работают над непосредственным продолжением ''Operation Flashpoint''<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/77152/operation-flashpoint-2-announced| title = Operation Flashpoint 2 Announced - Blue's News| lang = en| date = 2007-04-19| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719172029/http://www.bluesnews.com/s/77152/operation-flashpoint-2-announced| deadlink = no}}</ref>. 26 февраля 2009 года Bohemia Interactive опубликовала открытое письмо, в котором обвинило Codemasters в использовании оригинального названия для того, чтобы воспользоваться популярностью первой части игры при том, что продолжение не имеет к ней никакого отношения<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/884/bohemia-comments-on-operation-flashpoint-2| title = Bohemia comments on Operation Flashpoint 2| date = 2009-02-26| lang = en| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170252/http://www.bluesnews.com/a/884/bohemia-comments-on-operation-flashpoint-2| deadlink = no}}</ref>. Они также указали на то, что издатели не имеют права позиционировать новую игру как сиквел. 8 апреля 2009 года Codemasters опубликовали ответ, в котором говорилось о том, что новая игра на самом деле продолжает и развивает идеи оригинальной, и для разработчиков название не играет роли<ref>{{cite web| url = http://www.videogamer.com/pc/operation_flashpoint_2/news/codies_bohemia_ofp_protest_didnt_blip_on_our_radar.html| title = Codies: Bohemia OFP protest 'didn't blip on our radar'| subtitle = Calls complaint a 'minor point'.| author = Wesley Yin-Poole| publisher = ''VideoGamer''| date = 2009-04-08| lang = en| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2015-09-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20150919083101/http://www.videogamer.com/pc/operation_flashpoint_2/news/codies_bohemia_ofp_protest_didnt_blip_on_our_radar.html| deadlink = no}}</ref>. Выпуск сиквела ''OFP'', получившего название ''[[Operation Flashpoint: Dragon Rising]]'', состоялся 6 октября 2009 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/102895/ships-ahoy-operation-flashpoint-dragon-rising| title = Ships Ahoy - Operation Flashpoint: Dragon Rising - Blue's News| lang = en| date = 2009-10-06| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719165555/http://www.bluesnews.com/s/102895/ships-ahoy-operation-flashpoint-dragon-rising| deadlink = no}}</ref>. Таким образом, ''OFP'' стала родоначальницей сразу двух серий игр. Серия ''Arma'' считается её настоящим продолжением<ref name="LKI2" />: эти игры выпускаются студией Bohemia, используют модернизированные версии того же движка ''[[Real Virtuality]]'', имеют геймплей, во многом схожий с ''OFP'', присутствует полнофункциональный редактор. В основном, эти игры и создавались на основе ''Operation Flashpoint''. В то же время, с каждой игрой разработчики добавляют новые элементы: так, ими была лучше развита система нелинейности сюжета, в кампанию добавлены элементы стратегии и ролевой игры. Однако многие поклонники жанра считают эти усложнения ненужными и портящими игру<ref name="LKI2" />: из-за них игра наполняется программными ошибками, теряется реализм и исчезает атмосфера оригинального ''Operation Flashpoint''. {{цитата|автор=Тимур Хорев<ref name="LKI2" />|Мы ждали от чехов новых свершений, разработчики засучили рукава. И кто мог подумать тогда, что успех Cold War Crisis — это и есть вершина серии Operation Flashpoint. А с вершины только одна дорога...}} Что же касается продолжения серии ''Operation Flashpoint'', то последующие игры этой серии резко отличаются от оригинальной. Они используют другой движок — ''[[EGO (движок)|EGO]]'', и, хотя по способу симуляции боевых действий схожи с ''OFP'', представляют собой явное упрощение оригинала<ref name="LKI2" />. Игры этой серии более лёгкие и направлены на широкий круг игроков. {{цитата|автор=Кирилл Волошин<ref>{{cite web| url = http://www.igromania.ru/articles/106168/The_Black_Mirror_2.htm| title = Вердикт > The Black Mirror 2| author = Кирилл Волошин.| publisher = «[[Игромания (журнал)|Игромания]]»| date = 2009-12-18| lang = ru| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-08-30| archive-url = https://web.archive.org/web/20140830062713/http://www.igromania.ru/articles/106168/The_Black_Mirror_2.htm| deadlink = no}}</ref>|В итоге из Operation Flashpoint 2 и The Black Mirror 2 вышли неплохие игры, которые, однако, имеют к оригиналу примерно такое же отношение, как голливудский «[[Звонок (фильм, 2002)|Звонок]]» — к [[Звонок (фильм, 1998)|японскому]].}} == Рецензии и оценки == === Рецензии на оригинальную игру === {{Оценки игры |Allgame = {{рейтинг|3.5|5}}<ref>{{cite web| url = http://www.allgame.com/game.php?id=31625| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| author = T.J. Deci| publisher = ''[[Allgame]]''| lang = en| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-11-14| archive-url = https://web.archive.org/web/20141114224936/http://www.allgame.com/game.php?id=31625| deadlink = no}}</ref> |GameRev = B+<ref name="GR">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/operation-flashpoint|title=Wartime fun and other oxymorons|author=Shawn Sanders|date=2001-09-01|publisher=[[Game Revolution]]|lang=en|accessdate=2013-10-27|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011020024841/http://www.game-revolution.com/games/pc/action/operation_flashpoint.htm|archivedate=2001-10-20}}</ref> |GSpot = 8,7 / 10<ref>{{cite web| url = http://www.gamespot.com/pc/action/operationflashpointcwc/| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| author = Scott Osborne| publisher = ''[[GameSpot]]''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20040111011845/http://www.gamespot.com/pc/action/operationflashpointcwc/| archivedate = 2004-01-11}}</ref> |IGN = 8,8 / 10<ref name="IGN">{{cite web| url = http://www.ign.com/articles/2001/08/31/operation-flashpoint| title = Operation Flashpoint| subtitle = Even with some flaws, this game is one of the most complete and entertaining action war sims ever| publisher = ''[[IGN]]''| date = 2001-08-31| lang = en| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-03-08| archive-url = https://web.archive.org/web/20140308191035/http://www.ign.com/articles/2001/08/31/operation-flashpoint| deadlink = no}}</ref> |rev1 = MPOG |rev1Score = {{рейтинг|3.5|5}}<ref name="MPOG" /> |ДПК = 89 / 100<ref>{{статья|автор=Сергей Сетличный.|заглавие=Пишу тебе, мама, из горящего танка…|издание=«Домашний ПК»|год=2001|номер=8—9|страницы=76—77|ссылка=http://dpk.itc.ua/content/33266|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140720192014/http://dpk.itc.ua/content/33266|archivedate=2014-07-20}}</ref> |AG = 85 %<ref name="review" /> |СИ = 9 / 10<ref>{{cite web| url = http://www.gameland.ru/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis/| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| publisher = «[[Страна игр]]»| lang = ru| accessdate = 2014-04-05| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140830092431/http://www.gameland.ru/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis/| archivedate = 2014-08-30}}</ref> |3DN = 4 / 5<ref name="3DNews" /> |GR=86,51 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/377887-operation-flashpoint-cold-war-crisis/index.html|title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011538/https://www.gamerankings.com/pc/377887-operation-flashpoint-cold-war-crisis/index.html|deadlink=yes}}</ref> |MC = 85 / 100 <br>(21 обзор)<ref>{{cite web| url = http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| publisher = ''[[Metacritic]]''| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-09-04| archive-url = https://web.archive.org/web/20140904090638/http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis| deadlink = no}}</ref> |MBR = 87 / 100<ref>{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| publisher = ''[[MobyGames]]''| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-04-12| archive-url = https://web.archive.org/web/20140412110525/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis| deadlink = no}}</ref> }} В профильной прессе игра получила в основном положительные отзывы. Практически все издания в своих рецензиях выделяют то, что ''Operation Flashpoint'' непохожа на остальные шутеры и является революционной игрой, а также отмечают уникальную атмосферность, высокий уровень реализма, глубину игрового процесса и достоверность описания боевых действий. Кроме того, высокую оценку заслужило разнообразие техники в игре, хотя некоторые издательства отметили то, что управление некоторыми машинами недостаточно реалистично, хотя приемлемо для шутера. Также высоко был оценён многопользовательский режим за большое количество интересных миссий. Критике была подвергнута игровая графика: большинство рецензентов сочли прорисовку деревьев и кустов на близком расстоянии очень плохой. Также присутствовали жалобы на игровую анимацию, в частности на то, что анимация входа и выхода в транспортные средства отсутствует вообще<ref name="LKI2" /><ref name="review" /><ref name="GR" /><ref name="IGN" />. ''Internet Wars'' из сильных сторон ''OFP'' особенно выделяет то, что за счёт реализма и сложности интерес к игре не теряется вообще, в отличие от прочих аркадных шутеров. Также это издательство особо отмечает принцип «шестерёнок войны», означающий то, что игрок в миссиях выполняет роль обычного солдата и боевые действия на нём не фокусируются, что позволяет игре достоверно и реалистично описывать войну<ref name="IW" />. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» также положительно отзывался об игре и по итогам 2001 года отдал её победу в номинациях «Лучшая игра», «Самая революционная игра» и «Лучшая тактическая игра»<ref>{{статья |заглавие = Лучшие игры 2001 |ссылка = http://www.igromania.ru/articles/45409/Luchshie_igry_2001_goda.htm |издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] |год = 2002 |номер = 2 (53) |страницы = 13—21 |издательство = Игромедиа |язык = ru |archivedate = 2016-10-29 |archiveurl = https://web.archive.org/web/20161029043720/http://www.igromania.ru/articles/45409/Luchshie_igry_2001_goda.htm }}</ref>. Кроме того, этой игре был посвящён цикл статей журнала о создании миссий и дополнений, которые были подарком для фанатов. Издательство «[[Лучшие компьютерные игры]]» в статье про игру в рубрике «Игры прошлого» отметило явный провал последующих игр серии (''[[Armed Assault|Arma: Armed Assault]]'', ''Arma 2'' и ''Operation Flashpoint 2'') по сравнению с оригиналом, указывая на то, что лучше ''OFP'' создать игру уже нельзя. Также оно отметило невероятную сложность игры и, опять же, её атмосферность и «прорыв», позволивший ей «опередить своё время»<ref name="LKI2" />. Журнал «[[Домашний компьютер (журнал)|Домашний компьютер]]» также отмечает сложность игры, которая и обусловливает реализм. По мнению рецензентов, ''OFP'' находится на стыке жанров (в игре имеются элементы [[шутер]]а, [[Экшен (жанр компьютерных игр)|экшна]], [[квест]]а и [[Компьютерная ролевая игра|ролевой игры]]) — Bohemia Interactive придумала собственный жанр. Похвалили они и движок игры, который обеспечил огромные открытые пространства, замечательную прорисовку текстур и анимирование, и набор одиночных миссий, в которых, в отличие от кампаний, действие концентрировано, и нелинейность, из-за которой игра несколько запутана, но в то же время интересна. Наконец, журнал с иронией рассказал о синдроме «первого убитого русского» у игроков — реалистичного впечатления от первого убитого врага<ref name="HPC" />. Издательство ''[[3DNews Daily Digital Digest]]'' выделило реализм в оценивании жизни солдат по сравнению с другими играми. По словам авторов рецензии, в ''OFP'' начинаешь ценить жизнь так, как будто она вполне реальная. Отметили они и хорошее моделирование объектов, и великолепные пейзажи в игре, однако прорисовку деревьев и кустов они сочли плохой. Также в рецензии выделен реализм боя в игре, который был сравнён с боем в фильме «[[Спасение рядового Райана]]». Наконец, авторы упомянули о нескольких багах, портящих впечатление об игре: прохождение солдат сквозь стены и технику, смерть солдат при попадании пули в руку или ногу и т. д.<ref name="3DNews" /> Издательство ''[[Absolute Games]]'' с иронией рассказало о том, что к игре нужно подготовиться: отрезать себя от внешнего мира, взять еды, а также настроить графические характеристики. По словам авторов, затягивающее действие игры велико из-за её огромной увлекательности. Отметили они, в первую очередь, глобальность подхода к описанию войны: в бою задействованы все рода войск. Имеющаяся в игре система обучения была оценена ими двояко: она хороша лишь для новичков, для опытных бойцов необходимо было реализовать её отключение. Кроме того, авторы подвергли игру критике за плохую модель управления авиатехникой, неточности в описании техники (численность экипажа, используемое вооружение и т. д.), плохие модели техники и оружия, плохой командирский и водительский искусственный интеллект (правда, указав при этом, что стреляют боты отлично, практически без промахов). Однако они также похвалили игру за атмосферность, высказав надежду на то, что все ошибки исправятся патчами<ref name="review" />. Издательство ''[[GameRevolution]]'' выделило то, что ключ к игре — терпение и концентрация. Авторы хорошо оценили текстуры земли, большой выбор оружия и техники, хороший искусственный интеллект. По их мнению, игровая анимация плохая, также плохо то, что текстуры объектов ухудшаются при приближении к модели. Ещё одна неудобная на их взгляд деталь: невозможность двигаться при перезарядке оружия. Наконец, авторы опять же отметили атмосферность игры, также высокой оценки заслуживают многопользовательский режим и редактор миссий<ref name="GR" />. Издательство ''[[IGN]]'' похвалило игру за сложность и интересность. Отметило оно то, что в игре присутствует большое количество разнообразного оружия, но персонаж может нести очень мало патронов к нему. Авторы также указали на то, что текстуры выглядят хорошо лишь на большом расстоянии от объекта, на маленьком — значительно хуже. Они похвалили хорошие игровые модели, анимацию и звук, а также завораживающие пейзажи, замечательный многопользовательскую игру и функциональный редактор<ref name="IGN" />. === Рецензии на дополнения === {{Оценки игры |width = 24em |collapse = 1 |заголовок = Рецензии на ''OFP: Gold Edition'' |GameZone = 8,0 / 10<ref name = "MobyGold">{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-gold-upgrade| title = Operation Flashpoint: Gold Upgrade| lang = en| publisher = [[MobyGames]]| accessdate = 2014-05-13| archive-date = 2015-03-31| archive-url = https://web.archive.org/web/20150331113313/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-gold-upgrade| deadlink = no}}</ref> |rev1 = Gamer's Pulse |rev1Score = 90 / 100<ref name = "MobyGold" /> |rev2 = {{Нп3|Games Domain}} |rev2Score = {{рейтинг|3.5|5}}<ref name = "GDGold" /> |rev3 = GamingExcellence |rev3Score = 91 %<ref name="GEGold" /> |ИМ = 8,0 / 10<ref name="Igromania" /> }} {{Оценки игры |width = 24em |collapse = 1 |заголовок = Рецензии на ''OFP: Resistance'' |GR=81,26 %<ref name=GR1>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/555140-operation-flashpoint-resistance/index.html|title=Operation Flashpoint: Resistance for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013344/https://www.gamerankings.com/pc/555140-operation-flashpoint-resistance/index.html|deadlink=yes}}</ref> |MC = 77 / 100 (13 обзоров)<ref>{{cite web| url = http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-resistance| title = Operation Flashpoint: Resistance PC| publisher = [[Metacritic]]| lang = en| accessdate = 2014-05-14| archive-date = 2014-09-04| archive-url = https://web.archive.org/web/20140904090648/http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref> |MBR = 82 / 100<ref>{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-resistance| title = Operation Flashpoint: Resistance (Windows)| publisher = [[MobyGames]]| lang = en| accessdate = 2014-05-14| archive-date = 2015-10-09| archive-url = https://web.archive.org/web/20151009101334/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref> |Atrip = 77 / 100<ref name="TripRes" /> |CVG = 8 / 10<ref name=GR1/> |GameRev = B<ref name="GRRes" /> |GSpot = 8,1 / 10<ref name=GR1/> |GSpy = 88 / 100<ref name="GSRes" /> |IGN = 7,9 / 10<ref name="IGNRes" /> }} Издание ''Operation Flashpoint Gold'' также получило высокие оценки среди рецензентов. Все они отмечают сложность кампании ''Red Hammer'', значительно возросшую по сравнению с оригинальной кампанией. Кроме того, обозреватели положительно оценили то, что новая кампания использует практически все игровые нововведения, сделанные разработчиками с момента выпуска. Так, в отличие от оригинальной кампании, большинство миссий новой кампании имеет качественно выполненные скриптовые сцены, улучшающие подачу сюжета игроку. Кроме того, в кампании была использована новая техника и оружие, что также было отмечено положительно. Кроме того, во многих рецензиях «Начальное стратегическое руководство» было отмечено как крайне полезная брошюра: начинающим игрокам оно даёт общий обзор игры и основы тактики игры, для опытных игроков в нём содержатся различные стратегические и тактические приёмы, которые позволят улучшить их навыки<ref name="Igromania" /><ref name="GDGold">{{cite web| url = http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/dec01/redhammer.html| title = Red Hammer - Main Review| lang = en| author = Chris McMullen| publisher = {{Нп3|Games Domain}}| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020202053638/http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/dec01/redhammer.html| archivedate = 2002-02-02}}</ref><ref name="GEGold">{{cite web| url = http://www.gamingexcellence.com/pc/games/00092/| title = Operation Flashpoint: Gold Edition| subtitle = "Codemasters presents a worthy upgrade to the Operation Flashpoint series with the new Red Hammer campaign"| author = Shawn Snider| date = 2002-04-08| lang = en| publisher = ''GamingExcellence''| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020611051247/http://www.gamingexcellence.com/pc/games/00092/| archivedate = 2002-06-11}}</ref>. Дополнению ''Operation Flashpoint: Resistance'' было уделено много внимания в различных онлайн-изданиях: по мнению обозревателей, это дополнение вносит в игру большое количество нововведений и улучшений. В новой кампании они отметили, в первую очередь, изменившийся стиль игры, сделавший прохождение интереснее: теперь игрок вынужден следить за запасом оружия и патронов, переходящих из миссии в миссию, а также беречь своих подчинённых. С одной стороны, такие партизанские миссии достаточны необычны и интересны, так как ранее в игре их было достаточно мало, с другой стороны, в кампании больше нет миссий вида «секретные операции», игра стала менее разнообразная<ref name="GRRes">{{cite web| url = http://www.game-revolution.com/games/pc/action/operation_flashpoint_resistance.htm| title = Suicide Is Painless - Stop Worrying And Love The Bomb.| author = Johny B.| publisher = [[Game Revolution]]| lang = en| date = 2002-08-02| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020823174501/http://www.game-revolution.com/games/pc/action/operation_flashpoint_resistance.htm| archivedate = 2002-08-23}}</ref><ref>{{cite web| url = http://www.gamingexcellence.com/pc/games/107/review.shtml| title = Operation Flashpoint: Resistance Review| author = Shawn Snider| publisher = ''GamingExcellence''| lang = en| date = 2002-08-06| accessdate = 2014-04-30| archive-date = 2010-01-03| archive-url = https://web.archive.org/web/20100103130708/http://gamingexcellence.com/pc/games/107/review.shtml| deadlink = no}}</ref>. Также положительно было оценено озвучивание главных героев, ставшее лучше, чем в предыдущих кампаниях. Некоторые критики заметили, что скриптовых сцен стало больше, сами они стали намного длиннее, и это может наскучить некоторым игрокам, желающим быстрее начать игру. Один из критиков по той же причине крайне отрицательно оценил первую миссии кампании, в которой игрок должен добраться до своей работы на автобусе, при этом исследуя остров. По словам этого рецензента, требуется по меньшей мере полчаса вступительных сцен и миссий, прежде чем начнётся настоящая игра. Также некоторые обозреватели указали на проблемы с искусственным интеллектом ботов: так, солдаты могут во время сражения по нескольку секунд полностью игнорировать окружающую обстановку («задуматься») и не отвечать на команды<ref name="IGNRes">{{cite web| url = http://www.ign.com/articles/2002/08/01/operation-flashpoint-resistance?page=1| title = Operation Flashpoint: Resistance| subtitle = While maintaining most of the goods from the first game, it retains a lot of the bads too.| author = Dan Adams| date = 2002-08-01| publisher = ''[[IGN]]''| accessdate = 2014-05-16| archive-date = 2015-10-11| archive-url = https://web.archive.org/web/20151011212143/http://www.ign.com/articles/2002/08/01/operation-flashpoint-resistance?page=1| deadlink = no}}</ref><ref name="TripRes">{{cite web| url = http://www.actiontrip.com/reviews/operationflashpointresistance.phtml| title = Operation Flashpoint: Resistance Review| author = Matt "SixShooter" Leyendecker| publisher = ''Action Trip''| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020917213921/http://www.actiontrip.com/reviews/operationflashpointresistance.phtml| archivedate = 2002-09-17}}</ref>. Также обозреватели положительно оценили новый остров, имеющий большой потенциал для создания масштабных сражений, новую технику, оружие и миссии, в том числе и многопользовательские. По их мнению, всё это позволит продлить жизнь игры и интерес игроков к ней. Усовершенствование графического движка ''OFP'' было оценено критиками по-разному: по мнению некоторых, разработчики однозначно улучшили графику за счёт использования высокодетализированных моделей, текстур высокого разрешения и прочих наработок. Другие же сочли, что, несмотря на улучшения, существенного прогресса графических характеристик не произошло и за год, прошедший с момента выпуска оригинала, графика в игре устарела<ref>{{cite web| url = http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/jul02/flashpoint.html| title = Operation Flashpoint: Resistance| author = Steve Hildrew| publisher = ''GamesDomain''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20031206220056/http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/jul02/flashpoint.html| archivedate = 2003-12-06}}</ref><!-- --><ref>{{cite web| url = http://www.gamersclick.com/review.cfm?p=v&id=661| title = Operation Flashpoint: Resistance Review| author = Turner 'Bulldog' Hopkinson| publisher = ''GamersClick''| lang = en| date = 2002-08-06| archiveurl = https://web.archive.org/web/20021224001004/http://www.gamersclick.com/review.cfm?p=v&id=661| archivedate = 2002-12-24}}</ref><!-- --><ref name="GSRes">{{cite web| url = http://www.gamespy.com/reviews/august02/opresistance/index.shtml| title = Operation Flashpoint: Resistance (PC)| author = Raphael "SF Commando" Liberatore| publisher = [[GameSpy]]| date = 2002-08-07| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20031226080637/http://www.gamespy.com/reviews/august02/opresistance/index.shtml| archivedate = 2003-12-26}}</ref>. == Источники == {{примечания|2}} == Ссылки == * {{cite web| url = http://www.bistudio.com/| title = Официальный сайт Bohemia Interactive| lang = en| access-date = 2013-06-02| archive-date = 2008-07-16| archive-url = https://web.archive.org/web/20080716165047/http://www.bistudio.com/| deadlink = no}} {{внешние ссылки}} {{Codemasters}} {{flashpoint}} {{Bohemia Interactive}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Компьютерные игры 2001 года]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные Bohemia Interactive Studio]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для Xbox]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]] [[Категория:Компьютерные игры о холодной войне]] [[Категория:Шутеры от первого/третьего лица]] [[Категория:Operation Flashpoint (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные «Букой»]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные Codemasters]] [[Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры]] [[Категория:Компьютерные игры в жанре альтернативная история]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Компьютерная игра |заголовок = Operation Flashpoint: Cold War Crisis |изображение = ofp-goty.jpg |подпись = Обложка игры для персональных компьютеров |разработчик = [[Bohemia Interactive Studio]] |издатели = [[Codemasters]]<br>{{Флаг|Россия}} [[Бука (компания)|Бука]] |локализатор = {{Флаг|Россия}} [[Бука (компания)|Бука]] |серия = [[Operation Flashpoint]]<br>[[ArmA (серия игр)|ArmA]] |даты выпуска = {{reg|EU}} 22 июня [[2001 год в компьютерных играх|2001]]<ref>{{cite web| url=http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/377887.html| title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis release information| publisher=''[[GameFAQs]]''| lang=en| accessdate=2014-02-10| archive-date=2009-07-24| archive-url=https://web.archive.org/web/20090724033646/http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/377887.html| deadlink=no}}</ref><br>{{Флаг|Япония}} 27 июля 2001<ref>{{cite web| url=http://www.vgtimes.ru/games/operation-flashpoint-cold-war-crisis/release-dates/| title=Даты выхода Operation Flashpoint: Cold War Crisis (Operation Flashpoint) на Windows PC в России, в США, в Германии, в Австралии, в Японии, в Соединенном Королевстве, в Новой Зеландии и в Канаде| publisher=''VGTimes''| lang=ru| accessdate=2014-10-02| archive-date=2015-10-09| archive-url=https://web.archive.org/web/20151009100343/http://www.vgtimes.ru/games/operation-flashpoint-cold-war-crisis/release-dates/| deadlink=no}}</ref><br>{{Reg|NA}} 30 августа 2001<br>{{Флаг|Россия}} 2 апреля 2002<br>{{Флаг|Австралия}}{{Флаг|Новая Зеландия}} 9 июля 2004 |платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]),<br>[[Xbox]] |движок = [[Real Virtuality 1]]<ref>{{cite web| url = http://seriousgamessource.com/features/feature_083006_bohemia.php| title = Bohemia Interactive on Serious Games, Virtual Battlespace, and the USMC| author = Jason Dobson| publisher = ''Serious Games Source''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060902133327/http://seriousgamessource.com/features/feature_083006_bohemia.php| archivedate = 2006-09-02}}</ref> |версия = 1.99 (22 июня 2011) |жанр = [[тактический шутер]] |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |носители = [[CD-ROM]] |системные требования = [[#История создания и разработка|см. ниже]] |управление = [[геймпад]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]] }} '''''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''''' (сокр. — ''OFP''; в локализации '''''«Операция Flashpoint: Холодная война»''''', дословно {{tr-en|Операция „Точка воспламенения“: Кризис холодной войны}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[тактический шутер|тактического шутера]], разработанная чешской компанией [[Bohemia Interactive Studio]] и изданная [[Codemasters]] в [[2001 год]]у. Игра вышла на [[PC]], впоследствии была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на [[Xbox]]. В 2011 году была переиздана под названием ''ArmA: Cold War Assault''{{переход|#Выпуск, дополнения и переиздания|1}}. Основой для сюжета кампании стал вымышленный конфликт между [[НАТО]] и [[СССР]] во времена [[Холодная война|холодной войны]]. Кроме того, для игры были выпущены две дополнительные кампании: ''Red Hammer'' («Красный молот») и ''Resistance'' («Сопротивление»), позволяющие увидеть конфликт с разных точек зрения{{переход|#Сюжет|1}}. Основной особенностью [[Геймплей|геймплея]] игры является принципиально новый на тот момент подход к [[Симулятор|симуляции]] боевых действий, большое количество различной военной техники, огромные открытые пространства в качестве игровых локаций и, как следствие, максимальное внимание к реализму происходящего{{переход|#Игровой процесс|1}}. ''Operation Flashpoint'' получила много положительных отзывов среди критиков, которые отметили её реализм и достоверность описания боевых действий, а также сложность и атмосферность. Жалобы были направлены в основном на прорисовку объектов на близком расстоянии{{переход|#Рецензии, оценки и награды|1}}. За счёт открытой архитектуры игра долгое время пользовалась популярностью среди фанатов, которыми было создано большое количество дополнительных миссий и [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]{{переход|#Фанатское внимание|1}}. ''OFP'' стала родоначальницей двух серий игр{{переход|#Продолжение|1}}. == Сюжет == === Cold War Crisis («Холодная война») === Кампания предлагает поучаствовать в конфликте, встав на сторону американских вооружённых сил<ref name="IW">{{cite web| url=http://www.internetwars.ru/Strategies2/Flaspoint/Flaspoint.htm| title=Operation Flashpoint| publisher=''Internetwars''| author=WOO DOO| lang=ru| accessdate=2014-02-11| archive-date=2014-02-13| archive-url=https://web.archive.org/web/20140213135845/http://internetwars.ru/Strategies2/Flaspoint/Flaspoint.htm| deadlink=no}}</ref>. В течение кампании игрок принимает на себя роли четырёх персонажей: Дэвида Армстронга, капрала (впоследствии лейтенанта) [[Армия США|Армии США]], Роберта Хаммера, курсанта бронетанковых войск [[Вооружённые силы США|ВС США]], Сэма Николса — офицера, пилота-вертолётчика [[Военно-воздушные силы США|Военно-воздушных сил США]] и Джеймса Гастовски — офицера [[Силы специального назначения Армии США|Сил специального назначения Армии США]]. Согласно сюжету, в 1985 году фанатичный генерал Алексей Васильевич Губа намеревается свергнуть генерального секретаря [[ЦК КПСС]] [[Горбачёв, Михаил Сергеевич|Горбачёва]] и взять власть над СССР в свои руки. Губа командует армией на острове Колгуев в [[Балтийское море|Балтийском море]], рядом с которым находятся острова Малден (на котором дислоцируются войска НАТО), Аверон и Ноговия ([[Суверенитет|суверенные]] государства). Дислоцированный на острове Малден взвод американской армии, в котором служит капрал Дэвид Армстронг, в числе прочих сил вылетает на соседний остров Аверон. Выясняется, что на остров напали советские войска. Американцы пытаются там укрепиться, однако из-за недостатка сил это невозможно. Наконец, американские войска пытаются переломить ситуацию, нанеся один мощный удар по столице Аверона — Монтиньяку. Однако [[контрудар]] проваливается, американские силы вынуждены эвакуироваться с острова. Армстронг добирается до точки эвакуации, но попадает в плен к советским войскам. Тем не менее, его освобождают местные партизаны — Альянс за свободу Аверона. Вместе с войсками Альянса Армстронг участвует в налёте на советскую базу. В благодарность повстанцы помогают ему выбраться с острова. Тем не менее, война не окончена: советские войска не намерены останавливаться на Авероне. Армстронг возвращается на Малден, где его назначают во взвод охраны базы [[ПВО]] на юге острова. Ему удаётся предотвратить попытку советского [[спецназ]]а (носят [[Маскировочный костюм|маскхалаты]] [[Камуфлированный летний маскировочный комбинезон|КЛМК]] с [[Нашивка (военное дело)|нарукавными нашивками]] [[Воздушно-десантные войска СССР|ВДВ СССР]]) уничтожить базу. Американские войска встречают советский десант на Малден в готовности, но всё равно не могут его сдержать. После ряда сражений, в которых в действие вступают ещё два персонажа — танкист Роберт Хаммер и майор спецназа Джеймс Гастовски, американским войскам удаётся нанести удар в тыл советским войскам, а введённые в прорыв танки довершают разгром. Советские войска начинают эвакуироваться с Малдена. За заслуги Армстронг получает звание лейтенанта. Его вызывает командующий войсками на Малдене полковник Блейк, знакомит с майором Гастовски и показывает запись, полученную американцами. Советский генерал Алексей Губа требует, чтобы американцы в течение двух суток покинули острова, или они будут уничтожены новыми силами советской армии. Однако американцы приходят к выводу, что правительство СССР непричастно к конфликту: это «самодеятельность» Губы, а сообщения о подкреплении — блеф. Армстронг и Гастовски направляются на Аверон, чтобы договориться о совместных действиях с партизанами. Те сначала отказываются помочь, так как американцы не сдержали слишком много обещаний, но затем соглашаются поддержать американские войска. В это время на базу нападают советские силы, Гастовски остаётся с партизанами, а Армстронг эвакуируется с разведданными, собранными партизанами о Губе. Затем американцы добивают остатки советских войск на Малдене. Начинается подготовка к десанту на Аверон. Тем временем Гастовски проводит первую [[диверсия|диверсию]] на острове — уничтожает советскую танкоремонтную базу. Американские войска высаживаются на севере Аверона и начинают продвижение вглубь острова. Группа Гастовски уничтожает главную силу советских войск — вертолёты [[Ми-24]]. В действие вступает последний персонаж — пилот вертолёта Сэм Никколс. Благодаря совместным действиям пехоты, бронетехники, авиации и спецназа американцам удаётся отбить остров. Группа Гастовски тем временем направляется с секретным заданием на Колгуев — получить данные о системе ПВО острова. Полковник Блейк не собирается останавливаться на освобождении Аверона. Узнав, что к Колгуеву идут силы советской армии, чтобы «арестовать» генерала за самовольное развязывание боевых действий, Блейк приходит к выводу, что на самом деле для Губы всё ограничится порицанием в прессе, а на деле он получит награды и дачу в Крыму. Американцы решают сами арестовать Губу и ради этого вторгнуться на советскую территорию. Группа Гастовски осуществляет [[саботаж]] выявленных ранее установок ПВО, затем американцы наносят по острову удар, впервые задействовав [[штурмовик]]и А-10, один из которых пилотирует Никколс. Однако Никколса сбивают, и после катапультирования его захватывает советский спецназ. Блейк получает ещё одно видеопослание, в котором говорится о том, что Губа планирует показательную казнь Никколса, а затем угрожает применением ядерного оружия. Наконец становится понятной цель Губы: спровоцировать американцев на вторжение на советскую территорию, представить это как агрессию, после чего советский народ должен увидеть неспособность Горбачёва вести военные действия и признать генерала как харизматичного лидера. Однако Никколсу удаётся бежать из плена, а Гастовски получает данные о расположении советской ракеты «[[Скад]]». В ходе тяжёлого боя американскому спецназу удаётся его уничтожить. Губа в бешенстве убивает свою помощницу Ангелину Малевич, после чего вместе с полковником Еусевым пытается эвакуироваться с острова и выпустить ракету из второго «Скада». Однако группе Гастовски удаётся уничтожить «Скад» и затем захватить (или убить) Губу. Американские войска выводятся с Колгуева. Официально было объявлено, что неизвестные террористы, возможно, возглавляемые бывшим советским генералом, напали на тренировочный лагерь армии США на Малдене. Атака была отбита без серьёзных потерь. === Red Hammer («Красный молот») === Кампания предлагает игроку встать на сторону СССР и участвовать во вторжении на Аверон и Малден в роли рядового Дмитрия Лукина<ref name="Igromania">{{cite web| url=http://www.igromania.ru/articles/45488/Operation_Flashpoint_Red_Hammer.htm| title=Operation Flashpoint: Red Hammer| lang=ru| publisher=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»| author=Антон Логинов.| accessdate=2014-02-11| archive-date=2014-08-30| archive-url=https://web.archive.org/web/20140830083535/http://www.igromania.ru/articles/45488/Operation_Flashpoint_Red_Hammer.htm| deadlink=no}}</ref>. Дмитрий Лукин — бывший офицер советского спецназа, который был разжалован в рядовые за невыполнение приказа о расстреле мирных жителей в [[Афганская война (1979—1989)|Афганистане]]. Действие кампании начинается с того, что отряд, в котором служит Лукин, в числе прочих сил советской армии начинает вторжение на Аверон. Во время вторжения Дмитрий проявляет героизм и получает звание сержанта. В этом звании он участвует во вторжении на Малден. При эвакуации советских войск с острова Лукин прикрывает отход советских войск, но не успевает эвакуироваться сам. Однако затем вместе с группой советских солдат он угоняет вертолёт и возвращается на Аверон. После этого Дмитрий получает звание лейтенанта и возможность вернуться в спецназ. Во время операции по ликвидации повстанцев на Авероне он встречается с их лидером — своим бывшим сослуживцем Сергеем, который объясняет Лукину, что действия Губы — авантюра. Лукин присоединяется к повстанцам и принимает участие в ряде операций против советских войск на Колгуеве. Незадолго до вторжения американцев на Колгуев Дмитрий покидает этот остров, захватив двух офицеров из штаба, чтобы те рассказали правду на «большой земле». Таким образом, Лукин за всю кампанию успевает побывать простым пехотинцем, командиром, экипажем танка, пилотом вертолёта, спецназовцем и становится единственным протагонистом, воевавшим против всех трёх сторон конфликта. === Resistance («Сопротивление») === Сюжет кампании разворачивается в 1982 году, за три года до событий оригинальной игры<ref>{{cite web| url=http://www.lki.ru/text.php?id=3022| title=Operation Flashpoint: Resistance: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ| author=Тимур Хорев.| publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»| lang=ru| accessdate=2014-02-11| archive-date=2014-04-03| archive-url=https://web.archive.org/web/20140403230019/http://lki.ru/text.php?id=3022| deadlink=no}}</ref>. Игрок берет на себя роль бывшего бойца специального назначения Виктора Трошки, который вернулся на родной остров Ноговия после длительной службы. На Ноговии 30 лет существовал [[Социализм|социалистический]] режим, однако незадолго до приезда Трошки начались [[либерализация]] и [[Рыночная экономика|рыночные преобразования]]. В 1982 году на Ноговии вспыхивает правительственный кризис: остатки [[Коммунизм (учение)|коммунистической]] [[фракция (политика)|фракции]] в парламенте выходят из его состава и обращаются за помощью к СССР. С Колгуева на остров вторгаются силы советской армии под командованием полковника Губы. Силовые структуры Ноговии были не в состоянии противостоять советской армии, президент ушёл в отставку, но на острове начало зарождаться партизанское движение. Партизаны обращаются за помощью к Трошке как к имеющему опыт войны с советской армией, но сначала тот отказывается и пытается отговорить повстанцев от участия в боевых действиях. Однако после того как Губа отдаёт приказ расстрелять нескольких его друзей, если те не выдадут скрывающегося партизана, Трошке приходится вмешаться. Виктор вынужденно принимает командование над образовавшимся Сопротивлением (либо игрок может выбрать сторону СССР и выдать повстанцев, но после этого Трошку расстреляют вместе с лидерами Сопротивления). В ходе боёв партизанам удаётся захватить у советской армии оружие и бронетехнику, а также воспользоваться остатками оружия местной армии. Партизаны захватывают контроль над севером острова и успешно отражают атаки советской армии. Вскоре они начинают наступление, но войска Губы впервые задействуют вертолёты и наносят партизанам крупное поражение. На остров с Малдена прибывает диверсионная группа майора Джеймса Гастовски, доставившая партию оружия и [[ПЗРК]]. Партизаны наносят удар по советскому аэродрому, уничтожая вертолёты. После этого Губа идёт на переговоры, захватив группу заложников из родной деревни Трошки, Долины, в том числе его возлюбленную Лиз. Однако переговоры оказываются ловушкой, между партизанами и советской армией вспыхивает бой, Губа сбегает, а все заложники погибают. После этого Трошка переходит к широкомасштабным действиям по полному вытеснению советских войск с Ноговии. Взорвав мост через залив, делящий остров практически на две части, и блокировав единственную обходную дорогу, партизаны наносят удар по столице острова Липани, затем уничтожая советские силы во втором по величине городе острова — Петровиче. За советской армией остаётся лишь аэродром на юго-западе острова. Советские силы начинают покидать остров, однако Губа решает перед уходом уничтожить всё население острова и вызывает для этого три штурмовика Су-25 с [[напалм]]овыми бомбами. США высылают к острову крейсер для того, чтобы захватить аэродром и не дать штурмовикам взлететь, однако он не может успеть до начала бомбардировки. Командующий войсками на Малдене генерал Уильямс отказывается от прямого вмешательства. Пробравшиеся к аэродрому бойцы Гастовски погибают при попытке взорвать самолёты — выживает лишь сам тяжело раненый майор. Трошка решает сам уничтожать самолёты. Ему это удаётся, однако Губа, лично возглавив отряд советских танков и пехоты, преследует Трошку. Трошка оказывается блокирован в ущелье и расстрелян из танковых орудий. Советские танки атакуют главные силы партизан, однако в этот момент их уничтожают американские вертолёты, отправленные полковником Блейком с Малдена. Губа успевает покинуть остров на вертолёте, остатки советских войск попадают в плен. Ноговия возвращается к мирной жизни. Полковник Блэйк становится командующим войсками на Малдене. Гастовски уходит в отставку и остаётся в Ноговии, где создаёт небольшую авиакомпанию. Тело Виктора Трошки так и не было найдено. == Игровой процесс == === Основные особенности === [[Файл:Formation ready.jpg|thumb|270px|Игровой процесс ''Operation Flashpoint: Cold War Crisis'' — американские войска готовятся к захвату вражеских позиций]] ''Operation Flashpoint'' является [[шутер]]ом, и её [[геймплей]] достаточно типичен для игр этого жанра. Управляемый игроком персонаж, являющийся солдатом, владеет [[огнестрельное оружие|огнестрельным оружием]] и способен перемещаться по игровым локациям — островам больших размеров<ref name="HPC" />. В пределах локаций также присутствуют другие персонажи, дружественные, нейтральные (гражданские) к игроку или же являющиеся для него врагами (солдаты противоборствующих армий). Как правило, игрока сопровождает отряд дружественных солдат. В начале миссии отряду игрока (или самому игроку) ставятся цели, которые он должен выполнить (например, перемещение в определённую точку, захват/оборона базы/конвоя, поддержка/эвакуация другого отряда и так далее). Однако, несмотря на кажущуюся тривиальность, эта игра имеет существенные отличия от схожих шутеров этого времени. Во-первых, ''OFP'' выделяется за счёт высокого уровня реализма<ref>{{cite web|url=http://www.ga-strategy.com/articles/interviews/fp1985.shtml|title=Flash Point: 1985 Status Quo|author=John Bergerud|date=2000-08-18|publisher=''GA-Strategy''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20001025220409/http://www.ga-strategy.com/articles/interviews/fp1985.shtml|archivedate=2000-10-25}}</ref>, из-за чего считается достаточно сложной игрой<ref name="HPC">{{cite web|url=http://www.homepc.ru/adviser/14207/|title=Альфа и Омега|author=Фраг Сибирский.|publisher=«[[Домашний компьютер (журнал)|Домашний компьютер]]»|lang=ru|date=2001-11-01|accessdate=2014-02-08|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140718074643/http://www.homepc.ru/adviser/14207/|archivedate=2014-07-18}}</ref><ref name="LKI2" />. Так, игрок может погибнуть всего от одной удачно попавшей [[пуля|пули]]<ref name="GameCyc">{{cite web|url=http://www.gamecyclus.de/specials/operationflashpointintervieweng.shtml|title=Interview with Marek Spanel|author=Toby Knoke.|publisher=''Game Cyclus''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20001210104100/http://www.gamecyclus.de/specials/operationflashpointintervieweng.shtml|archivedate=2000-12-10}}</ref>. При этом [[динамика (физика)|динамика]] движения пули близка к реальной: пуля обладает скоростью полёта и [[баллистика|баллистической]] [[Траектория материальной точки|траекторией]]. Пули или снаряд достигают цели раньше, чем звук от выстрела. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Причём «здоровье» персонажа само не восстанавливается, для лечения необходима перевязка санитара или обработка раны в [[Полевой подвижный госпиталь|полевом госпитале]]. При беге появляется одышка и учащённое сердцебиение, что затрудняет прицеливание из-за дрожащих рук. За одну миссию возможно сохраниться всего один раз. Кроме того, игроку приходится сражаться не только с солдатами, но и с различной техникой. Бои обычно ведутся на больших дистанциях. Во-вторых, острова, на которых разворачиваются действия, огромны и полностью открыты для перемещения<ref name="IGN2">{{cite web|url=http://pc.ign.com/previews/15449.html|title=Operation Flashpoint|subtitle=Could this be the complete first person warfare game we've been looking for?|author=Dan Adams.|date=2001-01-25|publisher=''[[IGN]]''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010331213727/http://pc.ign.com/previews/15449.html|archivedate=2001-03-31}}</ref>. В отличие от многих шутеров, в ''OFP'' отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова. Это значительно увеличивает свободу тактических решений: игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, кустарник, дороги, аэродромы, маленькие населённые пункты. На острове Ноговия в дополнении ''Resistance'' появился длинный узкий залив (практически, река) вглубь острова и автомобильный мост через него. В-третьих, в игре существует большое количество разнообразной доступной для управления техники (автотранспорт, бронетехника, вертолёты, самолёты и морская техника)<ref name="3DNews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/flashpoint|title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis|date=2001-10-08|publisher=''[[3DNews Daily Digital Digest]]''|author=Eugene "Neiromant".|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-07-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20140724214327/http://www.3dnews.ru/games/flashpoint|deadlink=no}}</ref>. Так как игра не является полноценным авиационным или танковым [[симулятор]]ом, управление техникой несколько упрощено, однако не является [[Аркада (игра)|аркадным]]. Так, для эффективного управления танком в бою необходимо не менее двух членов экипажа (механик-водитель и стрелок-наводчик), а пилотирование вертолёта и самолёта требует определённых навыков. Наконец, в отличие от большинства шутеров, в игре важно умение координировать свои действия с дружественными персонажами, так как некоторые задания невозможно выполнить в одиночку<ref name="LKI">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=3008|title=Operation FlashPoint: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ|author=Антон Логинов, Матвей Кумби.|publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-04-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20140403235549/http://lki.ru/text.php?id=3008|deadlink=no}}</ref>. Для этого разработчиками была внедрена система обмена приказами между солдатами. Так, в роли командира игрок может управлять отрядом численностью до 12 человек (включая командира), отдавая приказы всему подразделению или индивидуально. Список приказов обширен и включает команды на смену строя, перемещение в определённую точку, лечение в случае ранения (если рядом есть медик), пополнение боезапаса или смену оружия, наблюдение за определенным сектором обзора, изменение режима огня и поведения солдата (что позволяет задать уровень его агрессивности в бою). Но главный элемент геймплея игры состоит в принципиально другом типе симуляции боевых действий. В большинстве шутеров симуляция заключается в изменении узкого игрового пространства (в пределах видимости игрока). В этом пространстве выполняется постоянное [[Компьютерная анимация|анимирование]] персонажей и объектов и исполнение [[скрипт]]овых сцен, выдаваемых за спонтанные действия. В ''OFP'' же выполняется принцип «шестерёнок войны»: разработчиками создан полноценный, динамически развивающийся во всём игровом пространстве мир, опирающийся на [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]] персонажей, приспособленный под любые условия ведения боевых действий, рассчитанный на любые игровые события и требующий лишь минимального начального анимирования. При такой симуляции войны фокусирование боевых действий уходит непосредственно с игрока, который теперь управляет лишь рядовым солдатом. Именно эта особенность является уникальной и встречается лишь в линейках игр ''Operation Flashpoint'' и ''Armed Assault'', ни в одной другой линейке этот принцип не воплощён<ref name="LKI2">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=5583|title=Operation FlashPoint: Cold War Crisis — ИГРЫ ПРОШЛОГО|author=Тимур Хорев.|date=2010-02|publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-04-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20140403194803/http://lki.ru/text.php?id=5583|deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=2258|title=Armed Assault: РЕЦЕНЗИИ|author=Тимур Хорев|date=2007-03|publisher=«[[Лучшие компьютерные игры]]»|lang=ru|accessdate=2014-02-08|archive-date=2014-04-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20140406232709/http://lki.ru/text.php?id=2258|deadlink=no}}</ref>. Помимо свободы перемещения, ''OFP'' предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Нелинейным во многих миссиях кампаний является развитие действия, зависящее как напрямую от выбора игрока, так и косвенно — от его действий<ref name="LKI2" />. Например, в определённый момент можно выбрать путь, по которому пойдёт дружественный конвой, и от этого выбора будут зависеть трудности, которые встретятся игроку. Выполнить задания миссии можно разными способами, а иногда можно закончить миссию, не выполнив какое-либо задание, но в этом случае последующие миссии окажутся сложнее. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55. Кроме того, в игре можно захватить вражескую технику, включая ту, которую по заданию положено уничтожить, и использовать её для борьбы с противником. === Специализации бойцов и оружие === В игре представлено несколько стандартных специализаций бойцов, имеющих определённый набор оружия<ref name="LKI" />, униформу и, в случае санитара, навык лечения других бойцов. Так же, как и в реальной жизни, бойцы разных специализаций востребованы в разных ситуациях. Как правило, отряд собирается из бойцов разных специализаций из расчёта на те трудности, которые встретятся отряду. Во главе отряда становится офицер. Среди наиболее используемых специализаций: стандартный боец, санитар, имеющий навык лечения и ограниченный (по сравнению с другими) боезапас, [[пулемётчик]], вооружённый [[Ручной пулемёт|ручным пулемётом]], гранатомётчики, имеющие [[гранатомёт]]ы различного назначения, [[снайпер]], вооружённый [[Снайперская винтовка|снайперской винтовкой]], офицер, командующий отрядом, [[диверсант]], выполняющий специальные задания. Все приведённые выше специализации — стандартные. При создании миссии имеется возможность вооружить любого негражданского юнита любым оружием. Кроме того, перед началом миссии игрок, если является командиром отряда, может перевооружить себя и своих бойцов на другое предлагающееся оружие. Всё представленное в игре оружие существует в реальной жизни и находится или находилось на вооружении армий разных стран<ref>{{cite web|url=http://gamespot.com/gamespot/guides/pc/operation_flashpoint/p3_01.html|title=Operation Flashpoint Game Guide: Chapter Two — Weapons|author=Doug Radcliffe.|publisher=''[[GameSpot]]''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011019005415/http://gamespot.com/gamespot/guides/pc/operation_flashpoint/p3_01.html|archivedate=2001-10-19}}</ref>. Большинство бойцов вооружены винтовками [[M16 (автоматическая винтовка)|M16A2]] или автоматами [[АК74]] (в зависимости от стороны). При стрельбе из снайперской винтовки [[СВД]] можно использовать метки прицела для расчета расстояния до цели<ref name="Pix">{{cite web|url=http://www.pixelkill.com/articles/reviews/o/operation_flashpoint/index.html|title=Operation Flashpoint Review|date=2001-07-20|author=Pete Closs.|publisher=''Pixel Kill''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010813121441/http://www.pixelkill.com/articles/reviews/o/operation_flashpoint/index.html|archivedate=2001-08-13}}</ref>. В натовской винтовке [[M21 (снайперская винтовка)|M21]] такой шкалы нет, но есть возможность масштабировать оптику. === Транспортные средства === В игре присутствует большое количество техники разнообразных классов: танки, [[Боевая машина пехоты|БМП]], вертолёты, самолёты, установки ПВО, десантные катера, грузовые и легковые машины<ref name="LKI" />. Вся техника существует в реальной жизни и находилась или находится на вооружении. Танки практически полностью унифицированы между собой<ref name="review">{{cite web| url=http://www.ag.ru/reviews/operation_flashpoint_cold_war_crisis| title=Операция Flashpoint: Холодная война (Operation Flashpoint: Cold War Crisis| author=Денис Давыдов.| publisher=''[[Absolute Games]]''| lang=ru| accessdate=2014-02-14| archive-date=2012-05-02| archive-url=https://web.archive.org/web/20120502143650/http://www.ag.ru/reviews/operation_flashpoint_cold_war_crisis| deadlink=no}}</ref>. Каждый танк снабжён стандартным боекомплектом из бронебойно-зажигательных и [[фугас]]ных снарядов и имеет спаренный пулемёт. Огневая мощь орудий и бронирование у танков одного класса ([[средний танк]]/[[основной боевой танк]]) также одинаковые. В каждом танке три места: командира, наводчика-оператора и водителя<ref name="Pix" />. Командир может отдавать приказы на движение и стрельбу, а также отмечать цели на радаре, водитель обеспечивает движение машины, стрелок отвечает за стрельбу и перезарядку и может управлять башней. В игре представлены советские танки [[Т-55]], [[Т-72|Т-72АВ]] и [[Т-80|Т-80БВ]]<ref name="LKI" />. С представленными американскими танками [[M60 (танк)|М60]] и [[M1 Abrams|М1A1 «Абрамс»]] связано серьёзное несоответствие, допущенное разработчиками: в действительности в них 4 члена экипажа и нет автомата заряжания<ref name="review" />. В игре же их трое, а танки имеют значительное преимущество из-за очень быстрой перезарядки орудия. Бронемашины в игре отличаются от танков более слабой бронёй и вооружением, но способны перевозить пехоту. Установки ПВО схожи по типу с танками и используются для уничтожения воздушной техники<ref name="LKI" />. Экипаж практически всех вертолётов (кроме V-80) состоит из 2 человек: пилота, управляющего вертолётом, и стрелка, в распоряжении которого находится всё вооружение вертолёта<ref>{{cite web|url=http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/flashpoint/helo/|title=The Helicopters of Operation Flashpoint|author=Bryan den Otter.|date=2001-06-14|publisher=''SimHQ''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010712205026/http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/flashpoint/helo/|archivedate=2001-07-12}}</ref>. Вертолёты одного класса (транспортный/ударный) имеют схожее вооружение. Как десант, так и экипаж любого вертолёта имеет возможность покинуть его на парашюте в любой момент полёта. Основные используемые в игре вертолёты: советские [[Ми-24]] и [[Ми-17]] и американские [[AH-1]] и [[UH-60]]. Самолёты в игре имеют реалистичную модель управления. При ошибке управления возможно [[сваливание]] или попадание в [[Штопор (авиация)|штопор]]. Кроме того, самолёты имеют выдвигающиеся [[закрылки]], убирающееся [[Шасси летательного аппарата|шасси]], режим посадки на [[автопилот]]е и возможность [[Катапультируемое кресло|катапультирования]] лётчика<ref name="LKI" />. В игре представлены десантные катера, вооружённые пулемётами и используемые для перевозки пехоты по морю. Прототипом катеров является {{Нп3|Patrol Boat, River|Mark II PBR||Patrol Boat, River}}{{ref-en}}. Грузовики в игре не имеют вооружения и брони, легко пробиваются из любого оружия. Также в ''OFP'' присутствуют легковые машины ([[Бронеавтомобиль|бронеавтомобили]] [[HMMWV]] и [[9П137|БРДМ-2]] без вооружений, лёгкие штабные автомобили [[M151 MUTT]] и [[УАЗ-469Б]]) и различная гражданская техника (легковые автомобили различных марок, [[Praga V3S|грузовик]], [[Karosa ŠM 11|автобус]], [[Zetor 7211|трактор]], самолёт [[Cessna 182]])<ref name="LKI" />. === Многопользовательская игра === ''OFP'' поддерживает два режима сетевой игры: по [[Локальная сеть|локальной сети]] и через [[Интернет]]. В первом случае один игрок создаёт в игре сервер, а остальные подключаются к нему (как в большинстве других игр). Во втором случае для упрощения поиска серверов используются дополнительные программы, встраиваемые в оболочку игры. Для ''OFP'' чаще всего использовался ''[[GameSpy|GameSpy Arcade]]'', пока летом 2014 года он не прекратил поддержку игры. Однако во втором случае будут отображены лишь серверы, созданные с помощью этой же программы, для подключения к иным серверам необходимо знать их [[IP-адрес]]<ref name="MPOG">{{cite web|url=http://www.mpog.com/reviews/software/action/operationsflashpointcoldwarcrisis/|title=Operations Flashpoint: Cold War Crisis|subtitle=Where is John Wayne when you need him?|lang=en|publisher=''MPOG''|author=Walter Hurdle.|date=2001-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20020416010113/http://www.mpog.com/reviews/software/action/operationsflashpointcoldwarcrisis/|archivedate=2002-04-16}}</ref>. Виды многопользовательских миссий: * ''[[Кооперативная игра (компьютерные игры)|Кооперативные]]'' — все игроки принадлежат одной стороне, враждебная сторона представлена [[Бот (компьютерные игры)|ботами]]<ref name="EurG" /><ref name="StIn">{{cite web|url=http://www.stomped.com/published/jcal987745905_1_2.html|title=Operation: Flashpoint Interview|date=2001-04-20|author=John Callaham.|lang=en|publisher=''Stomped.com''|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010428083413/http://www.stomped.com/published/jcal987745905_1_2.html|archivedate=2001-04-28}}</ref>. Боты могут быть и на стороне игроков, если игроки отдали им незанятые роли или это положено по сюжету. В таких миссиях игроки выполняют широкий спектр заданий. Если игрок погибает в кооперативном режиме, он возрождается в ботов из своего отряда, если таковых не осталось — он выходит из игры и получает управление чайкой, что позволяет ему наблюдать за продолжением игры<ref name="Gameloft">{{cite web|url=http://www.gameloft.co.uk/action/index.php?file=flashpoint_page4_101000|title=Operation Flashpoint Interview|date=2000-10|publisher=''[[Gameloft]]''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010623211603/http://www.gameloft.co.uk/action/index.php?file=flashpoint_page4_101000|archivedate=2001-06-23}}</ref>. * ''Командные'' — игроки делятся на две враждующие стороны. Для игры в эти миссии на карте выделяется «поле боя», за пределы которого выходить нельзя. На поле боя отмечаются два [[респаун]]а, в которых игроки будут возрождаться после гибели. Игроки получают очки за убийство противника, выигрывает команда, набравшая больше очков<ref name="EurG" />. ** ''Командный бой'' — обычное сражение двух отрядов. Команда получает очки, если её член убил вражеского солдата или уничтожил вражескую технику. ** ''[[Контроль территории|Битва за сектор]]'' — на «поле боя» помимо респаунов помещается несколько секторов. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и за каждую минуту владения сектором. ** ''[[Захват флага]]'' — на «поле боя» помимо респаунов помещается две базы и два флага. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и захваченные флаги. ** ''Удержать город'' — одна команда должна захватить город, а другая — его оборонять<ref name="CoG">{{cite web|url=http://magazine1.xakep.ru/si/081/034/3.asp|title=Operation Flashpoint|author=Вячеслав Назаров.|publisher=«[[Страна игр]]»|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010210171824/http://magazine1.xakep.ru/si/081/034/3.asp|archivedate=2001-02-10}}</ref>. * ''Личные'' — каждый игрок играет сам за себя<ref name="EurG">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/content/p_flashpoint_ho2/2|title=Operation Flashpoint|author=John Bye|date=2001-04-21|lang=en|publisher=''[[Eurogamer]]''|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010517094721/http://www.eurogamer.net/content/p_flashpoint_ho2/2|archivedate=2001-05-17}}</ref>. ** ''[[Deathmatch]]'' — игроки получают очки за убийство других игроков. ** ''Захват флага'' — аналогичен командному, но флаг всего один. Игроки получают очки за убийство других игроков и захваченные флаги. === Редактор миссий === Редактор позволяет игрокам создавать собственные миссии на карте любого острова<ref name="IGN editor">{{cite web|url=http://pc.ign.com/news/37903.html|title=Countdown to Operation Flashpoint, day 2|subtitle=With an editor as easy as this, creating a strong community for this game shouldn't be a problem|lang=en|publisher=''[[IGN]]''|date=2001-08-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011102121622/http://pc.ign.com/news/37903.html|archivedate=2001-11-02}}</ref>. Первоначально игрок закладывает основу миссии, создавая юниты (солдат или технику) определённой стороны и специализации. Затем юниты можно объединять в отряды. Указание действий для них производится с помощью вэйпоинтов, список действий которых включает все возможные (передвижение, посадка/высадка, уничтожение врага, присоединение/возглавление и т. д.) Также игрок может устанавливать триггеры, которые выполняют некоторые действия при совершении определённых условий. С помощью них можно определить, например, разные концовки миссии. Всё это позволяет создать простейшую одиночную или кооперативную миссию. Однако в редакторе имеются дополнительные возможности, позволяющие сделать миссию более интересной<ref name="IGN editor" />. Так, игрок может задать вероятность появления юнитов-ботов или случайное место их появления, разместить ящики с оружием (позволит игроку выбрать наиболее подходящее на его взгляд вооружение), создать гражданских юнитов и технику (украсит миссию). Также для декорирования миссии доступно большое количество неподвижных объектов, начиная с бытовой техники и заканчивая мишенями для стрельбищ. Игрок может создать [[военный лагерь]], расставив палатки, установив флаг и [[костёр (бивачный)|костёр]], а укрепить его можно, окружив укрытиями, сделанными из мешков с песком, поставив небольшие крепости. Кроме того, можно создавать вступительный и завершающий видеоролики, и более короткие — внутри миссии. Наконец, мощным средством разработки является скриптовый язык игры<ref name="StIn" />. Он позволяет воплотить в миссию любую идею создателя, вплоть до анимирования персонажей. Небольшие скриптовые команды пишутся прямо в игре в отведённых под это полях, более объёмные помещаются в отдельный файл. Также в миссию можно добавить звуковые файлы в формате *.wss, [[OGG|*.ogg]] или [[WAV|*.wav]] и брифинг, который пишется на языке [[HTML]]. Звуковые файлы используются как музыка, фразы диалогов и радиокоманд, а брифинг содержит обзор предстоящих игрокам заданий, советы и подсказки. == История создания и разработка == {{Системные требования |caption = Системные требования ''OFP'' |width = 35% |useminandrec = yes |platform1 = Microsoft Windows<ref>{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis/techinfo| title = OFP: Specs| publisher = [[MobyGames]]| lang = en| accessdate = 2014-05-11| archive-date = 2014-04-16| archive-url = https://web.archive.org/web/20140416052555/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis/techinfo| deadlink = no}}</ref> |os1 = [[Windows 95]], [[Windows 98]], [[Windows ME]], [[Windows 2000]] |cpu1 = [[Pentium II]] 400 MHz |cpu1rec = [[Pentium III]] 600 MHz |memory1 = 64 MB |memory1rec = 128 MB |gpu1 = [[DirectX]] 8.0-совместимая [[видеокарта]] с 16 MB RAM |gpu1rec = DirectX 8.0-совместимая видеокарта c 32 MB RAM |sound1 = DirectX 8.0-совместимая звуковая карта |hdspace1 = 450 MB свободного пространства }} В 1996 году программисты из [[Чехия|Чехии]], братья Марек и Ондрей Шпанел, увлеклись написанием полностью трёхмерного движка ''[[Real Virtuality]]''. На тот момент у них уже был небольшой опыт работы над компьютерными играми: ранее братья разработали аркаду «Вторжение с Альдебарана» и танковый симулятор ''Gravon'' для компьютеров [[Atari]], после чего увлеклись военной тематикой. В их планах было создание полноценной глобальной игры, и движок был первом шагом к этому. В 1997 году Ондрей собрал простую техническую демоверсию для проверки возможностей движка. В ней нужно было, управляя вертолётом, летать над землёй и различной наземной техникой. Изначально движок и не рассчитывался на одиночную пехоту: Шпанелы имели опыт в разработке симуляторов, но не шутеров, и игра планировалась как симулятор с большим количеством различной техники и огромными открытыми пространствами<ref name="history">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/121479/Prishel_uvidel_pobedil_Istoriya_sozdaniya_Operation_Flashpoint.htm|title=Пришел, увидел, победил. История создания Operation Flashpoint|author=Владимир Крошилин|date=2010-06-19|publisher=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»|accessdate=2013-09-20|archive-date=2014-08-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20140830080321/http://www.igromania.ru/articles/121479/Prishel_uvidel_pobedil_Istoriya_sozdaniya_Operation_Flashpoint.htm|deadlink=no}}</ref>. Вскоре они пришли к мысли о том, что в игру необходимо добавить пехоту: участие в сражениях исключительно техники противоречило реализму, к которому стремились чехи. В 1998 году к Шпанелам присоединились ещё два человека, вследствие чего у них появилась возможность разделить обязанности разработчиков. Некоторые из них занялись моделированием, и вскоре были готовы достаточно неплохие модели пехотинцев, однако перед чехами встала проблема написания модели искусственного интеллекта для них. У разработчиков была готова открытая динамическая среда, рассчитанная на технику, и создание интеллекта солдата, способного ориентироваться, передвигаться и выполнять задачи в такой среде, оказалось сложнейшей задачей<ref name="history" /><ref name="Making of">{{cite web| url = http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/05/making-of-flashpoint/| title = Making Of: Operation Flashpoint| author = Kieron Gillen.| publisher = ''[[Rock, Paper, Shotgun]]''| date = 2007-10-05| lang = en| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-11-12| archive-url = https://web.archive.org/web/20141112010250/http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/05/making-of-flashpoint/| deadlink = no}}</ref>. Ещё одна сложность, с которой столкнулись разработчики — создание игры с нуля. У них не было каких-либо старых моделей, старого движка или старого ИИ, а брать за основу современные шутеры или симуляторы Шпанелы отказались. По их словам, у них было своё представление о том, как должна выглядеть игра, и они претворяли мечту в жизнь<ref name="postmort" />. {{rquote|left|Главная проблема заключалась в том, что у нас не было работающей логики и механики игры. У юнитов не получалось найти путь, сражаться и целиться. Мы даже не могли провести тестирование, поскольку ничего не работало. Требовалось связать воедино физику, искусственный интеллект и другие элементы игры. Когда всё функционирует в линейной окружающей среде, наступает время переходить в динамическую — мы же пытались сделать наоборот.|Марек Шпанел <ref name="history" />}} В 1998 году чешские разработчики заключили соглашение с издательством {{Нп3|Interactive Magic}}, которое обеспечило им финансирование, и начали обдумывать сюжет будущей кампании. По изначальной задумке разработчиков, действие должно было происходить в недалёком будущем, после Третьей мировой войны между востоком и западом<ref name="IGN2" />. Из-за [[Ядерный взрыв|ядерных взрывов]] планета превратилась в безжизненную пустыню, и противники отказались от ядерного оружия в пользу небольших мобильных отрядов. Сюжет кампании начинался с того, что последние сто американских солдат встречаются с последней сотней советских солдат на маленьком острове и начинают сражаться друг с другом. По словам Марека Шпанела, на написание такого сюжета его вдохновило его собственное детство: до 1990 года Чехия в составе [[Чехословакия|Чехословакии]] являлась социалистической страной. Братья Шпанелы, будучи детьми, слушали американские [[Радиовещание|радиостанции]] и ощущали противостояние между востоком и западом и возможность Третьей мировой войны. Тема этого противостояния была неотъемлемым элементом как первоначальных вариантов сюжета кампании, так и финального<ref name="Making of" />. В первоначальном варианте кампании было намного больше масштабных боёв с участием техники, чем сражений пехотинцев. Игрок начинал с роли рядового солдата и получал новые звания в зависимости от успешного прохождения игры. В последних миссиях игроку приходилось больше командовать пехотой и техникой, чем напрямую участвовать в сражениях, в этих миссиях присутствовало большое количество элементов [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]<ref name="IGN2" />. Изначально для кампании был нарисован остров с простыми «песочными» текстурами к нему, а также песочный камуфляж для солдат и такая же маскировочная раскраска для техники, однако в 1999 году к создателям игры присоединились ещё несколько человек, преимущественно художников, и в игре появились качественные текстуры лугов и зелёной униформы. Дизайнеры предложили отказаться от действия в пустыне, и братья Шпанелы начали переписывать сюжет. В связи с увеличением штатов чехи решили объединиться в компанию, которая и получила название [[Bohemia Interactive]]. Они занялись созданием большого количества нового оружия, техники и новых островов. Вскоре «песочный камуфляж» исчез из игры, и лишь старый остров остался под названием «Пустынный остров» как напоминание о планах разработчиков<ref name="history" />. Выпуск игры планировался на лето 1999 года, однако незадолго до него Interactive Magic покинула издательский рынок, и в результате права на будущую игру перешли к [[Ubisoft Entertainment]]. Эта французская компания не сочла проект перспективным: в то время военный симулятор не соответствовал имиджу компании, выпускавшей семейные игры. Финансирование прекратилось, и чешские разработчики оказались в сложном финансовом положении. Но работа над игрой не прекращалась. Пока художники рисовали текстуры для новых моделей, другие разработчики совершенствовали движок, улучшая графику и повышая реализм игры. Так, изначально солдаты и техника имели аркадную полоску брони, но разработчики добавили точечную систему попаданий и более реалистичный способ измерения брони. Тогда же разработчики стали всё больше уделять внимание пехоте, и игра начала из симулятора постепенно превращаться в шутер от первого лица<ref name="history" />. [[Файл:Tenerife LANDSAT-Canary Islands.png|thumb|справа|250px|Прототипом острова Колгуев в игре является [[Тенерифе]], один из островов Канарского архипелага]] [[Файл:LefkadaWW.jpg|thumb|справа|250px|Острова [[Лефкас]] и [[Меганисион]] стали прототипами Малдена и Пустынного острова соответственно]] [[Файл:Krk (island).jpg|thumb|справа|250px|Остров [[Крк]] стал прототипом острова Аверон]] Сюжет кампании несколько раз переписывался, и в результате разработчики пришли к сценарию 1985 года, где должны фигурировать холодная война и взбунтовавшийся генерал. Консультант Радан Дубрава разыскал информацию о большом количестве современного стрелкового оружия и боевой техники. Весной 2000 года был утверждён список техники, используемой в игре, и чехи занялись доработкой моделей и текстур: предыдущие варианты машин были техническими и использовались для проверки работоспособности игры<ref name="history" />. Движок игры был сформирован практически полностью к осени 2000 года. 27 сентября 2000 года стало известно о том, что Bohemia Interactive подписала договор с [[Codemasters]]<ref>{{cite web|url=http://www.avault.com/news/displaynews.asp?story=9272000-131837|title=Codemasters to Publish Operation Flashpoint|author=David Laprad.|date=2000-09-27|publisher=''The Adrenaline Vault''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20001021144932/http://www.avault.com/news/displaynews.asp?story=9272000-131837|archivedate=2000-10-21}}</ref>. Британская компания обеспечивала надежное финансирование и не ограничивала творческую свободу. Так, куратор разработки Хал Сендбач сильно удивился при знакомстве с игрой: когда его герой выпрыгнул из вертолёта, он сразу погиб от случайной пули. Однако Хал не настаивал на облегчении игры или упрощении геймплея — наоборот, он подчеркнул, что подобные высокореалистичные эпизоды напоминают ему фильмы «[[Спасти рядового Райана]]» и «[[Взвод (фильм)|Взвод]]»<ref name="history" />. По сведениям ''[[Gamasutra]]'', где был опубликован один из первых постмортемов ''Operation Flashpoint'', бюджет проекта составил {{число|600000}} [[Доллар США|долларов]], что не слишком дорого для игры с 800 трёхмерными моделями, 5000 текстур, {{число|100000}} слов, {{число|250000}} строк кода [[C++]] и 60 однопользовательскими миссиями<ref name="postmort">{{cite web| url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3018/postmortem_bohemia_interactive_.php| title = Postmortem: Bohemia Interactive Studios' Operation Flashpoint| author = Marek Spanel, Ondrej Spanel.| publisher = ''[[Gamasutra]]''| lang = en| date = 2001-12-19| accessdate = 2014-03-30| archive-date = 2014-04-12| archive-url = https://web.archive.org/web/20140412112531/http://www.gamasutra.com/view/feature/3018/postmortem_bohemia_interactive_.php| deadlink = no}}</ref>. Bohemia Interactive могла бы найти издательство, которое смогло бы лучше обеспечить разработку, но не факт, что тогда студии не диктовали бы сверху, что ей надо делать<ref name="history" />. В ноябре 2000 года разработчики подготовили сетевой режим игры. В январе 2001 года они утвердили список миссий, в феврале собрали альфа-версию, а в марте нарисовали логотип и обложку игры<ref name="history" />. 20 марта они выложили в интернет демоверсию. Всего за неделю демо скачали более миллиона человек при том, что размер архива для скачивания составлял 63 мегабайта: для того времени это был слишком большой файл для загрузки<ref>{{cite web|url=http://www.flashpoint1985.com/mainpage.html|title=Operation Flashpoint|description=Информация в окне ''Flashnews''|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010404031520/http://www.flashpoint1985.com/|archivedate=2001-04-04}}</ref>. В демоверсию входила одна миссия, потом она была включена в одиночные миссии основной игры (миссия «Засада»). Интерес к игре был настолько велик, что игроки начали «разбирать» демо, переписывая скриптовые файлы и изменяя этим имеющиеся миссии для того, чтобы увидеть все возможности игры<ref name="LKI2"/>. В пятницу 25 мая 2001 года представитель Codemasters, протестировав геймплей игры, разрешил отправку файлов в головной офис. Тестирование игры в нём заняло выходные, в воскресенье была найдена крупная ошибка, которая тут же и была исправлена чехами к полуночи. Через несколько дней мастер-диск отправился на завод, а 22 июня 2001 года игра появилась на полках магазинов. После отправки финального варианта игры разработчики провели целый месяц до выпуска за игрой в ''Operation Flashpoint''. Чехи боялись, что найдут какую-либо фатальную ошибку, которую они будут не в состоянии исправить, так как печать дисков уже была запущена. Однако за всё это время серьёзных ошибок обнаружено не было<ref name="postmort" />. После издания игры Bohemia Interactive в течение четырёх лет поддерживала ''OFP'' патчами и бесплатными дополнениями, добавляющими в игру новые миссии, оружие и технику<ref name="LKI2" />. За это время штат компании сильно увеличился, разработчики освоили новые технологии и занялись созданием новых крупных проектов, но они продолжали поддержку игры, хотя выпуск патчей был достаточно дорогостоящий из-за тестирования. По словам разработчиков, они чувствовали ответственность перед общественностью за все баги и недоработки игры, и потому продолжали совершенствование продукта<ref name="Making of" />. Сам Марек Шпанел считает, что работа над ''Operation Flashpoint'', первым его масштабным проектом, многому его научила, и он придерживается исключительно оптимистичного мнения о всём процессе разработки игры<ref name="Making of" />. {{цитата|автор = Марек Шпанел<ref name="Making of" />|Порой люди из игровой индустрии говорят тебе, что новая игра не имеет шансов, что для инноваций нет места, что ты должен придерживаться установленного и повторять уже сделанное. Это не так. Следуй своей мечте, и неважно, какова она. Я полностью уверен, что если ты занят тем, что тебе нравится — что тебе действительно нравится — то даже если идея была не самой лучшей, игра станет лучше просто от того, что сделана с любовью.}} === Саундтрек === Музыка к игре была написана чешским композитором Ондреем Матейка. Кроме того, некоторые треки были написаны австралийской группой ''Seventh'' специально для ''OFP'' в жанре [[альтернативный метал]]. В миссиях кампаний музыка как правило звучит в начале и конце миссий. Композиции подобраны разработчиками так, чтобы они идеально подходили под игровые ситуации. Это позволяет музыке подчёркивать, например, важность или трагичность игровых моментов, что даёт игроку полное погружение в геймплей ''Operation Flashpoint''. Кроме того, в редакторе игрок может добавить в свою миссию любые из имеющихся в игре аудиофайлов так, чтобы они звучали в необходимый момент или при наступлении определённого события<ref name="music">{{cite web| url=http://www.gamespy.com/interviews/february01/DaveLagettie/index.shtm| title=Lifeless: Operation Flashpoint| author=Ryan Kelly.| publisher=''[[GameSpy]]''| lang=en| archivedate=2001-07-07| archiveurl=https://web.archive.org/web/20010707100532/http://www.gamespy.com/interviews/february01/DaveLagettie/index.shtm}}</ref>. {{tracklist |collapsed = yes |headline = Список композиций ''Operation Flashpoint'' | title1 = Menu Theme | length1 = 4:18 | title2 = Walk | length2 = 3:20 | title3 = Slow Blades | length3 = 3:27 | title4 = The Fallen | length4 = 2:30 | title5 = Secret | length5 = 2:34 | title6 = Dark Side | length6 = 2:58 | title7 = Heroes | length7 = 2:58 | title8 = Ocean | length8 = 2:12 | title9 = Decisions | length9 = 1:03 | title10 = March Hell | length10 = 1:15 | title11 = Hunt | length11 = 0:53 | title12 = Casualties Of War | length12 = 0:59 | title13 = Suppression | length13 = 0:37 | title14 = Soviet Theme | length14 = 0:19 | title15 = Armor | length15 = 0:56 | title16 = Amen | length16 = 1:01 | title17 = Combat Ambience | length17 = 0:16 | title18 = Organ Works | length18 = 1:09 | title19 = Seventh - Decide | length19 = 3:57 | title20 = Seventh - I am Gonna Fly | length20 = 4:04 | title21 = Seventh - Lifeless | length21 = 4:31 | title22 = Seventh - Overdose | length22 = 3:53 }} В дополнении ''Resistance'' в игру было добавлено 13 новых треков. {{tracklist |collapsed = yes |headline = Список композиций ''Operation Flashpoint: Resistance'' | title1 = Res01A | length1 = 1:05 | title2 = Res01B | length2 = 0:33 | title3 = Res02 | length3 = 2:57 | title4 = Res03 | length4 = 0:46 | title5 = Res04 | length5 = 1:06 | title6 = Res05 | length6 = 1:05 | title7 = Res06 | length7 = 0:36 | title8 = Res07 | length8 = 0:45 | title9 = Res08 | length9 = 1:02 | title10 = Res09 | length10 = 1:18 | title11 = Res10 | length11 = 1:07 | title12 = Seventh - Darken | length12 = 4:24 | title13 = Seventh - My Life | length13 = 4:05 }} == Выпуск, дополнения и переиздания == === Operation Flashpoint === Выпуск игры в [[Европа|Европе]] состоялся 22 июня 2001 года<ref>{{cite web| url=http://www.flashpoint1985.com/mainpage.html| title=Operation Flashpoint| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20011213230423/http://www.flashpoint1985.com/index2.html| archivedate=2001-12-13}}</ref>. Международная версия игры выпускалась в DVD-кейсе, некоторые диски продавались в дополнительной упаковке. В свою очередь, некоторые из таких копий вышли в продажу в комплекте с гоночным симулятором ''[[Insane]]'' от Codemasters. В упаковке или кейсе находились 1 CD, «Полевые инструкции», краткий справочник по игре и брошюра продукта от Codemasters. Игроку были доступны 1 кампания («Холодная война»), 13 однопользовательских и 11 сетевых миссий. В [[Северная Америка (регион)|Северной Америке]] игра вышла лишь 28 августа 2001 года<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/s/28049/operation-flashpoint-ships|title=Operation Flashpoint Ships - Blue's News Story|lang=en|accessdate=2013-10-21|archive-date=2014-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20140719162651/http://www.bluesnews.com/s/28049/operation-flashpoint-ships|deadlink=no}}</ref>. Причиной такой отсрочки разработчики назвали желание пустить в продажу в магазинах США ''OFP'' с поддержкой [[Выделенный сервер|выделенного сервера]], которая была добавлена в игру лишь в версии 1.20<ref>{{cite web| url=http://www.homelanfed.com/index.php?id=1069| title=Operation: Flashpoint Interview| lang=en| author=John (JCal) Callaham.| publisher=''HomeLAN''| date=2001-07-25| archiveurl=https://web.archive.org/web/20011005113303/http://www.homelanfed.com/index.php?id=1069| archivedate=2001-10-05}}</ref>. 25 сентября в пресс-релизе Codemasters анонсировали выход дополнительной игровой кампании под названием «Красный молот»<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/s/28942/operation-flashpoint-red-hammer|title=Operation Flashpoint: Red Hammer - Blue's News Story|lang=en|accessdate=2013-10-27|archive-date=2014-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20140719163514/http://www.bluesnews.com/s/28942/operation-flashpoint-red-hammer|deadlink=no}}</ref>. Позднее, в очередном пресс-релизе 25 октября стало известно о том, что разработчики готовят масштабный патч-дополнение ''Gold Upgrade'', включающий новые игровые ресурсы<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/a/246/operation-flashpoint-gold-edition|title=Operation Flashpoint: Gold Edition - Blue's News Story|lang=en|accessdate=2014-03-07|archive-date=2014-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20140719164835/http://www.bluesnews.com/a/246/operation-flashpoint-gold-edition|deadlink=no}}</ref>. Стала известна дата выхода дополнения, а также то, что оно будет платным и будет содержать кампанию «Красный молот». Кроме того, Codemasters сообщили о готовящемся выпуске ''Operation Flashpoint Gold'' — нового издания игры, уже содержащего это дополнение. ''OFP Gold'' и ''Gold Upgrade'' стали доступны для покупки 30 ноября 2001 года<ref>{{cite web| url=http://www.codemasters.com/flashpoint/gold/front.htm| title=Operation Flashpoint Gold| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20011119022612/http://www.codemasters.com/flashpoint/gold/front.htm| archivedate=2001-11-19}}</ref>. И игру, и обновление можно было приобрести и в Европе, и в Северной Америке как в магазинах, так и по почте. Помимо упомянутой кампании, они содержали новое «Начальное стратегическое руководство» на 64 страницах. Последний патч для игры ''Operation Flashpoint'', доводящий игру до версии 1.46, был выпущен разработчиками 4 марта 2002 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/33321/operation-flashpoint-patch| title = Operation Flashpoint Patch - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719171007/http://www.bluesnews.com/s/33321/operation-flashpoint-patch| deadlink = no}}</ref>. До этого они выпустили большое количество других патчей и дополнений, содержащих различные нововведения в игровой процесс, а также новые миссии, оружие и технику. В версии 1.46 же была произведена окончательная оптимизация и исправлено большое количество ошибок. Именно ''OFP'' версии 1.46 впервые начала издаваться в [[РФ]]: 2 апреля 2002 года игра появилась на полках российских магазинов. Помимо остальных дополнений, она содержала также кампанию «Красный молот». Издателем и локализатором игры в России стала компания «[[Бука (компания)|Бука]]»<ref name="history" />. === Operation Flashpoint: Resistance === 19 февраля 2002 года, когда число проданных копий ''Operation Flashpoint'' превысило один миллион, Codemasters в пресс-релизе сообщили о том, что Bohemia Interactive готовит новое масштабное дополнение ''OFP: Resistance'', выход которого планируется в июне<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/314/operation-flashpoint-resistance-announced| title = Operation Flashpoint: Resistance announced - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719173639/http://www.bluesnews.com/a/314/operation-flashpoint-resistance-announced| deadlink = no}}</ref>. Тогда же Bohemia открыли официальный сайт ''OFP: Resistance''<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/33074/opflashpoint-resistance-site| title = OpFlashpoint: Resistance site - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719164535/http://www.bluesnews.com/s/33074/opflashpoint-resistance-site| deadlink = no}}</ref>. В апреле Codemasters открыли свой сайт ''OFP: Resistance''. 14 мая 2002 года на нём появился первый [[трейлер (кинематограф)|трейлер]]<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/34921/opflashpoint-resistance-movie| title = OpFlashpoint: Resistance Movie - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719173153/http://www.bluesnews.com/s/34921/opflashpoint-resistance-movie| deadlink = no}}</ref>, а позже — и демоверсия дополнения<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/36524/opflashpoint-resistance-demo| title = OpFlashpoint: Resistance Demo - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-04-01| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719155503/http://www.bluesnews.com/s/36524/opflashpoint-resistance-demo| deadlink = no}}</ref>. Выпуск ''OFP: Resistance'' в Европе состоялся 28 июня 2002 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/35862/ships-ahoy-op-flashpoint-resistance| title = Ships Ahoy: Op Flashpoint: Resistance - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719155122/http://www.bluesnews.com/s/35862/ships-ahoy-op-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref>, в Северной Америке — 11 июля<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/385/codemasters-ships-operation-flashpoint-resistance| title = CODEMASTERS SHIPS OPERATION FLASHPOINT: RESISTANCE - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-03-31| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719163437/http://www.bluesnews.com/a/385/codemasters-ships-operation-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref>. Дополнение вышло на отдельном CD-диске. Для его установки требовалась уже установленная оригинальная игра любой версии (1.00 — 1.46), кроме того, дополнение запускалось отдельно от основной игры, и из него сохранялся доступ ко всем ресурсам игры. На момент выпуска ''OFP: Resistance'' устанавливало игру версии 1.75. Основные его особенности: новый остров (Ногова), значительно больший по площади, чем предыдущие острова; улучшенная графика за счет игровых объектов с высокой детализацией и текстурами высокого разрешения; улучшенный многопользовательский режим. Дополнение содержало новую кампанию, а также новые образцы техники и оружия. С появлением игры ''OFP: Resistance'' для установки последней версии игры с нуля игрокам приходилось покупать два различных диска. Разработчики решили эту проблему выпуском одного издания, содержащего последнюю версию игры. Новое издание было анонсировано 28 августа 2002 года в пресс-релизе, а 15 ноября 2002 года Codemasters сообщило о выходе в Европе ''Operation Flashpoint: Game Of The Year edition''<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/409/codemasters-launches-operation-flashpoint-game-of-the-year-edition| title = CODEMASTERS LAUNCHES OPERATION FLASHPOINT: GAME OF THE YEAR EDITION - Blue's News Story| lang = en| accessdate = 2014-04-01| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170009/http://www.bluesnews.com/a/409/codemasters-launches-operation-flashpoint-game-of-the-year-edition| deadlink = no}}</ref>. Установка ''GOTY'' имела тот же эффект, что и совместная установка ''OFP'' и ''OFP: Resistance'': на машину устанавливались две версии игры (1.46 и 1.85). Издание включало все три официальные кампании, а также все вышедшие к тому моменту официальные дополнения<ref>{{cite web| url = http://www.pc-gaming.com/read.asp?id=104&type=rp| title = Operation Flashpoint: Game Of The Year Edition| author = Chris Tudor.| lang = en| publisher = ''PC Gaming''| archiveurl = https://web.archive.org/web/20050404194418/http://www.pc-gaming.com/read.asp?id=104&type=rp| archivedate = 2005-04-04}}</ref>. К концу сентября 2001 года оригинальная игра имела тираж в {{число|500000}} экземпляров, а в феврале 2002 — тираж в один миллион экземпляров<ref name="history"/>. В марте 2003 года в своём интервью Марек Шпанел сказал, что в мире продано около 1,2 миллиона копий ''Operation Flashpoint'' и около 200 тысяч копий ''Operation Flashpoint: Resistance''<ref name="Marek">{{cite web| url = http://flashpoint.ru/resources/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%A1%D0%BF%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B0-marek-spanel.42/| title = Интервью Марека Спэнела (Marek Spanel)| lang = ru| author = psyKKe| date = 2003-03-16| accessdate = 2014-04-01}}{{Недоступная ссылка|date=Июль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. === OFP: Elite и Arma: Cold War Assault === Впервые о работе над версией ''Operation Flashpoint'' для Xbox было сообщено 16 апреля 2002 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| title = Xbox prepares for a military assault from the million-selling Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| date = 2002-04-16| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020603012250/http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| archivedate = 2002-06-03}}</ref>. 19 мая 2005 года был подтверждён выход консольной версии игры<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| title = "Operation Flashpoint: Elite" to blast onto Xbox this November| lang = en| date = 2005-05-19| accessdate = 2014-04-03| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140205051847/http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| archivedate = 2014-02-05}}</ref>. Выпуск ''Operation Flashpoint: Elite'' состоялся 9 ноября 2005 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| title = Evening Consolidation - Blue's News| lang = en| date = 2005-11-09| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170101/http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| deadlink = no}}</ref>. Консольная версия игры включала в себя кампании ''Cold War Crisis'' и ''Resistance'', сетевой режим содержал свыше 50 многопользовательских миссий. Также в игре присутствовал полнофункциональный редактор, в котором были доступны вся техника и оружие из оригинального издания<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| title = Operation Flashpoint: Elite Review| author = Chris Leyton| date = 2005-10-31| publisher = ''TotalVideoGames''| lang = en| accessdate = 2014-05-01| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140719112108/http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| archivedate = 2014-07-19}}</ref>. ''OFP: Elite'' оказалась последним совместным проектом Bohemia Interactive и Codemasters: после их расхождения [[логотип]] и [[торговая марка]] остались в собственности Codemasters, а большинство игровых ресурсов, включая движок — в собственности разработчиков. В таких условиях Bohemia Interactive прекратило работу над игрой<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| title = Operation Flashpoint PC Release: 5 Year Anniversary| lang = en| date = 2006-06-22| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060624142634/http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| archivedate = 2006-06-24}}</ref>. Самый последний на данный момент патч для ''OFP'' вышел 22 июня 2011 года, в честь 10-летия игры<ref name="CWA release">{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/2399/arma-cold-war-assault-announced| title = ARMA: COLD WAR ASSAULT ANNOUNCED - Blue's News| lang = en| date = 2011-06-23| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719171710/http://www.bluesnews.com/a/2399/arma-cold-war-assault-announced| deadlink = no}}</ref>. Он был выпущен разработчиками оригинальной игры, а так как прав на название ''Operation Flashpoint'' у них уже нет, они переименовали игру в ''Arma: Cold War Assault''. Патч доступен для скачивания только через интернет, он требует установленную оригинальную версию ''OFP: Resistance'', в целом его установка и работа аналогичны дополнению ''Resistance''. Сам же он устанавливает игру версии 1.99. В ней улучшена цветовая гамма и исправлены некоторые ошибки сетевой игры. == Фанатское внимание == Вокруг ''Operation Flashpoint'' собралось ограниченное сообщество преданных фанатов, полюбивших дух игры. Именно наличие полнофункционального редактора и скриптового языка, способных воплотить в жизнь любую идею игрока, определило дальнейшее развитие ''OFP''. Фанатами было создано большое количество как одиночных миссий, так и для нескольких игроков. Уже в первые месяцы после выпуска игры появились сотни фанатских сайтов, посвящённых игре, на которых игроки обменивались миссиями, а также опытом по их созданию<ref name="postmort" />. Помимо функционального редактора, игра обладает открытой архитектурой: изменение большинства игровых файлов не требует каких-либо специальных навыков и доступно обычному игроку<ref name="postmort" />. Так, [[Текстура (трёхмерная графика)|текстуры]] и трёхмерные модели хранятся в игровых папках в обычных [[Архив (информатика)|архивах]], а характеристики солдат, техники и оружия — в виде иерархического конфигурационного дерева в файле, который можно править в текстовом редакторе. Кроме того, Bohemia Interactive разместила в интернете в свободном доступе набор [[Утилита|утилит]], которыми разработчики сами пользовались при создании игры<ref name="CWA release" />. Их программа Oxygen Light позволяет игрокам [[Компьютерное моделирование|моделировать]] различные объекты для игры: оружие, технику, людей, дома, элементы пейзажа<ref>{{cite web| url=http://www.flashpoint1985.com/breathe/mainpage.html| title=Operation Flashpoint: Breathe| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20030208004420/http://www.flashpoint1985.com/breathe/| archivedate=2003-02-08}}</ref>, а программа Visitor — моделировать острова<ref name="OFPTech">{{cite web| url=http://www.bistudio.com/verze_us/us_tech.html| title=Flashpoint Technology| lang=en| archiveurl=https://web.archive.org/web/20001021160133/http://www.bistudio.com/verze_us/us_tech.html| archivedate=2000-10-21}}</ref>. В результате многие фанаты увлеклись созданием новых техники, оружия и игровых локаций. Создание [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнений]] стало столь же популярно, как и создание миссий. В интернете доступны для скачивания тысячи пользовательских дополнений для ''Operation Flashpoint''<ref name = "4 years" />. Также на основе игры было сделано множество [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]], некоторые кардинально меняют не только внешний вид игры, но и её жанр. Среди наиболее популярных направлений модификаций: * [[Operation Flashpoint: Between the Lines]], за сопротивление на Малдене и две кампании за НАТО. * Изменение враждующих сторон ([[морская пехота США]], Чехословацкая народная армия)<ref name="ResInter">{{cite web| url = http://www.homelanfed.com/index.php?id=6063| title = Operation Flashpoint: Resistance Interview| author = John (JCal) Callaham.| publisher = ''HomeLAN''| date = 2002-04-15| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020601203117/http://www.homelanfed.com/index.php?id=6063| archivedate = 2002-06-01}}</ref>; * Изменение времени года боевых действий на зиму<ref name="ResInter" />; * Изменение временного периода игры ([[Гражданская война в США]], [[Первая мировая война]], [[Вторая мировая война]], [[Вьетнамская война|война во Вьетнаме]])<ref>{{cite web|url=http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2317,2.html|title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis|lang=en|date=2001-07-31|author=Luke McMahon.|publisher={{Нп3|Gameplanet (Новая Зеландия)|Gameplanet (NZ)||Gameplanet (New Zealand)}}|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010816161824/http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2317,2.html|archivedate=2001-08-16}}</ref>; * Среди российских фанатов популярна тема [[Афганская война (1979—1989)|афганской]] и [[первая чеченская война|чеченской войны]]<ref name="IW" />. Таким образом, ''Operation Flashpoint'' является одной из самых модифицируемых компьютерных игр<ref name="CWA release" />. == Продолжение == Движок ''Operation Flashpoint'' стал основой для серии игр ''Virtual BattleSpace'' (''VBS'')<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/284/operation-flashpoint-to-train-us-marine-corps| title = Operation Flashpoint to be used as a training tool by the United States Marine Corps| lang = en| date = 2001-12-14| accessdate = 2014-04-04| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719164812/http://www.bluesnews.com/a/284/operation-flashpoint-to-train-us-marine-corps| deadlink = no}}</ref>. ''VBS'' не является коммерческой серией и выпускается специально для различных военных организаций для тренировки солдат. Впервые о том, что на основе ''OFP'' создаётся тренировочная программа для [[Корпус морской пехоты США|морской пехоты США]], было сообщено в пресс-релизе в декабре 2001 года, сообщалось также, что разработка ведётся Bohemia Interactive совместно с {{Нп3|Coalescent Technologies}}. Bohemia Interactive создали специально для ''VBS'' большое количество образцов техники и оружия, используемых морскими пехотинцами. 4 января 2002 года сотрудник Coalescent Technologies в интервью рассказал о том, что программа уже используется различными организациями, а выпуск её для общественности не планируется<ref>{{cite web| url = http://www.homelanfed.com/index.php?id=3987| title = OpFlash Marine Corps Interview| author = John (JCal) Callaham.| date = 2002-01-04| publisher = ''HomeLAN''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020601214100/http://www.homelanfed.com/index.php?id=3987| archivedate = 2002-06-01}}</ref>. Непосредственное продолжение игры впервые было анонсировано 16 апреля 2003 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/586/operation-flashpoint-2-confirmed-for-pc| title = Operation Flashpoint 2 confirmed for PC - Blue's News| date = 2003-04-16| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719155528/http://www.bluesnews.com/a/586/operation-flashpoint-2-confirmed-for-pc| deadlink = no}}</ref>. В следующем пресс-релизе 8 мая 2003 года были сообщены подробности сиквела, в частности то, что он, как и оригинальная игра, будет разработан компанией Bohemia Interactive и издан компанией Codemasters, а также то, что сюжет игровой кампании будет сфокусирован на событиях [[Вьетнамская война|Вьетнамской войны]]<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/596/codemasters-targets-three-theatres-of-combat-for-operation-flashpoint-2| title = Codemasters targets three theatres of combat for Operation Flashpoint 2 - Blue's News| date = 2003-05-08| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719173702/http://www.bluesnews.com/a/596/codemasters-targets-three-theatres-of-combat-for-operation-flashpoint-2| deadlink = no}}</ref>. Выход игры планировался в конце 2004 года, однако уже 8 сентября 2003 года стало известно о том, что выпуск продолжения откладывается до 2005 года в связи с разработкой ''OFP: Elite''<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/?section=Read%20News&id=3908&gameid=3112&format=000007| title = Operation Flashpoint 2 Delayed| author = Derek dela Fuente| date = 2003-09-08| lang = en| publisher = ''TotalVideoGames''| archivedate = 2003-12-05| archiveurl = https://web.archive.org/web/20031205213732/http://www.totalvideogames.com/?section=Read%20News&id=3908&gameid=3112&format=000007}}</ref>, а в августе 2004 года на официальном сайте ''Operation Flashpoint 2'' появилось сообщение о том, что выход игры планируется весной 2006 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/50605/operation-flashpoint-2-date-update| title = Operation Flashpoint 2 Date Update - Blue's News| date = 2004-08-06| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719164514/http://www.bluesnews.com/s/50605/operation-flashpoint-2-date-update| deadlink = no}}</ref>. 22 июня 2005 года Bohemia Interactive разместили в интернете открытое письмо для поклонников оригинальной игры, в котором было сказано о прекращении их сотрудничества с Codemasters, а также о том, что разработчики продолжают работать над новой игрой, издатель которого ещё не известен<ref name="4 years">{{cite web| url = http://www.bistudio.com/flashnews/OpenLetter/openletter.html| title = Open Letter to the Operation Flashpoint Community| date = 2005-06-22| lang = en| accessdate = 2014-04-02| archiveurl = https://web.archive.org/web/20080412231735/http://www.bistudio.com/flashnews/OpenLetter/openletter.html| archivedate = 2008-04-12}}</ref>. Оригинальное название осталось в собственности Codemasters, новый продукт получил рабочее название ''Armed Assault''. ''[[Armed Assault]]'', первая игра в серии ''Arma'', вышла весной 2007 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/77455/ships-ahoy-arma-combat-operations| title = Ships Ahoy - ArmA: Combat Operations - Blue's News| lang = en| date = 2007-05-01| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719154652/http://www.bluesnews.com/s/77455/ships-ahoy-arma-combat-operations| deadlink = no}}</ref>. В то же время, 19 апреля 2007 года стало известно о том, что Codemasters работают над непосредственным продолжением ''Operation Flashpoint''<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/77152/operation-flashpoint-2-announced| title = Operation Flashpoint 2 Announced - Blue's News| lang = en| date = 2007-04-19| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719172029/http://www.bluesnews.com/s/77152/operation-flashpoint-2-announced| deadlink = no}}</ref>. 26 февраля 2009 года Bohemia Interactive опубликовала открытое письмо, в котором обвинило Codemasters в использовании оригинального названия для того, чтобы воспользоваться популярностью первой части игры при том, что продолжение не имеет к ней никакого отношения<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/884/bohemia-comments-on-operation-flashpoint-2| title = Bohemia comments on Operation Flashpoint 2| date = 2009-02-26| lang = en| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170252/http://www.bluesnews.com/a/884/bohemia-comments-on-operation-flashpoint-2| deadlink = no}}</ref>. Они также указали на то, что издатели не имеют права позиционировать новую игру как сиквел. 8 апреля 2009 года Codemasters опубликовали ответ, в котором говорилось о том, что новая игра на самом деле продолжает и развивает идеи оригинальной, и для разработчиков название не играет роли<ref>{{cite web| url = http://www.videogamer.com/pc/operation_flashpoint_2/news/codies_bohemia_ofp_protest_didnt_blip_on_our_radar.html| title = Codies: Bohemia OFP protest 'didn't blip on our radar'| subtitle = Calls complaint a 'minor point'.| author = Wesley Yin-Poole| publisher = ''VideoGamer''| date = 2009-04-08| lang = en| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2015-09-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20150919083101/http://www.videogamer.com/pc/operation_flashpoint_2/news/codies_bohemia_ofp_protest_didnt_blip_on_our_radar.html| deadlink = no}}</ref>. Выпуск сиквела ''OFP'', получившего название ''[[Operation Flashpoint: Dragon Rising]]'', состоялся 6 октября 2009 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/102895/ships-ahoy-operation-flashpoint-dragon-rising| title = Ships Ahoy - Operation Flashpoint: Dragon Rising - Blue's News| lang = en| date = 2009-10-06| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719165555/http://www.bluesnews.com/s/102895/ships-ahoy-operation-flashpoint-dragon-rising| deadlink = no}}</ref>. Таким образом, ''OFP'' стала родоначальницей сразу двух серий игр. Серия ''Arma'' считается её настоящим продолжением<ref name="LKI2" />: эти игры выпускаются студией Bohemia, используют модернизированные версии того же движка ''[[Real Virtuality]]'', имеют геймплей, во многом схожий с ''OFP'', присутствует полнофункциональный редактор. В основном, эти игры и создавались на основе ''Operation Flashpoint''. В то же время, с каждой игрой разработчики добавляют новые элементы: так, ими была лучше развита система нелинейности сюжета, в кампанию добавлены элементы стратегии и ролевой игры. Однако многие поклонники жанра считают эти усложнения ненужными и портящими игру<ref name="LKI2" />: из-за них игра наполняется программными ошибками, теряется реализм и исчезает атмосфера оригинального ''Operation Flashpoint''. {{цитата|автор=Тимур Хорев<ref name="LKI2" />|Мы ждали от чехов новых свершений, разработчики засучили рукава. И кто мог подумать тогда, что успех Cold War Crisis — это и есть вершина серии Operation Flashpoint. А с вершины только одна дорога...}} Что же касается продолжения серии ''Operation Flashpoint'', то последующие игры этой серии резко отличаются от оригинальной. Они используют другой движок — ''[[EGO (движок)|EGO]]'', и, хотя по способу симуляции боевых действий схожи с ''OFP'', представляют собой явное упрощение оригинала<ref name="LKI2" />. Игры этой серии более лёгкие и направлены на широкий круг игроков. {{цитата|автор=Кирилл Волошин<ref>{{cite web| url = http://www.igromania.ru/articles/106168/The_Black_Mirror_2.htm| title = Вердикт > The Black Mirror 2| author = Кирилл Волошин.| publisher = «[[Игромания (журнал)|Игромания]]»| date = 2009-12-18| lang = ru| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-08-30| archive-url = https://web.archive.org/web/20140830062713/http://www.igromania.ru/articles/106168/The_Black_Mirror_2.htm| deadlink = no}}</ref>|В итоге из Operation Flashpoint 2 и The Black Mirror 2 вышли неплохие игры, которые, однако, имеют к оригиналу примерно такое же отношение, как голливудский «[[Звонок (фильм, 2002)|Звонок]]» — к [[Звонок (фильм, 1998)|японскому]].}} == Рецензии и оценки == === Рецензии на оригинальную игру === {{Оценки игры |Allgame = {{рейтинг|3.5|5}}<ref>{{cite web| url = http://www.allgame.com/game.php?id=31625| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| author = T.J. Deci| publisher = ''[[Allgame]]''| lang = en| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-11-14| archive-url = https://web.archive.org/web/20141114224936/http://www.allgame.com/game.php?id=31625| deadlink = no}}</ref> |GameRev = B+<ref name="GR">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/operation-flashpoint|title=Wartime fun and other oxymorons|author=Shawn Sanders|date=2001-09-01|publisher=[[Game Revolution]]|lang=en|accessdate=2013-10-27|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011020024841/http://www.game-revolution.com/games/pc/action/operation_flashpoint.htm|archivedate=2001-10-20}}</ref> |GSpot = 8,7 / 10<ref>{{cite web| url = http://www.gamespot.com/pc/action/operationflashpointcwc/| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| author = Scott Osborne| publisher = ''[[GameSpot]]''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20040111011845/http://www.gamespot.com/pc/action/operationflashpointcwc/| archivedate = 2004-01-11}}</ref> |IGN = 8,8 / 10<ref name="IGN">{{cite web| url = http://www.ign.com/articles/2001/08/31/operation-flashpoint| title = Operation Flashpoint| subtitle = Even with some flaws, this game is one of the most complete and entertaining action war sims ever| publisher = ''[[IGN]]''| date = 2001-08-31| lang = en| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-03-08| archive-url = https://web.archive.org/web/20140308191035/http://www.ign.com/articles/2001/08/31/operation-flashpoint| deadlink = no}}</ref> |rev1 = MPOG |rev1Score = {{рейтинг|3.5|5}}<ref name="MPOG" /> |ДПК = 89 / 100<ref>{{статья|автор=Сергей Сетличный.|заглавие=Пишу тебе, мама, из горящего танка…|издание=«Домашний ПК»|год=2001|номер=8—9|страницы=76—77|ссылка=http://dpk.itc.ua/content/33266|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140720192014/http://dpk.itc.ua/content/33266|archivedate=2014-07-20}}</ref> |AG = 85 %<ref name="review" /> |СИ = 9 / 10<ref>{{cite web| url = http://www.gameland.ru/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis/| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| publisher = «[[Страна игр]]»| lang = ru| accessdate = 2014-04-05| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140830092431/http://www.gameland.ru/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis/| archivedate = 2014-08-30}}</ref> |3DN = 4 / 5<ref name="3DNews" /> |GR=86,51 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/377887-operation-flashpoint-cold-war-crisis/index.html|title=Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011538/https://www.gamerankings.com/pc/377887-operation-flashpoint-cold-war-crisis/index.html|deadlink=yes}}</ref> |MC = 85 / 100 <br>(21 обзор)<ref>{{cite web| url = http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| publisher = ''[[Metacritic]]''| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-09-04| archive-url = https://web.archive.org/web/20140904090638/http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis| deadlink = no}}</ref> |MBR = 87 / 100<ref>{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis| title = Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| publisher = ''[[MobyGames]]''| accessdate = 2014-04-05| archive-date = 2014-04-12| archive-url = https://web.archive.org/web/20140412110525/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-cold-war-crisis| deadlink = no}}</ref> }} В профильной прессе игра получила в основном положительные отзывы. Практически все издания в своих рецензиях выделяют то, что ''Operation Flashpoint'' непохожа на остальные шутеры и является революционной игрой, а также отмечают уникальную атмосферность, высокий уровень реализма, глубину игрового процесса и достоверность описания боевых действий. Кроме того, высокую оценку заслужило разнообразие техники в игре, хотя некоторые издательства отметили то, что управление некоторыми машинами недостаточно реалистично, хотя приемлемо для шутера. Также высоко был оценён многопользовательский режим за большое количество интересных миссий. Критике была подвергнута игровая графика: большинство рецензентов сочли прорисовку деревьев и кустов на близком расстоянии очень плохой. Также присутствовали жалобы на игровую анимацию, в частности на то, что анимация входа и выхода в транспортные средства отсутствует вообще<ref name="LKI2" /><ref name="review" /><ref name="GR" /><ref name="IGN" />. ''Internet Wars'' из сильных сторон ''OFP'' особенно выделяет то, что за счёт реализма и сложности интерес к игре не теряется вообще, в отличие от прочих аркадных шутеров. Также это издательство особо отмечает принцип «шестерёнок войны», означающий то, что игрок в миссиях выполняет роль обычного солдата и боевые действия на нём не фокусируются, что позволяет игре достоверно и реалистично описывать войну<ref name="IW" />. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» также положительно отзывался об игре и по итогам 2001 года отдал её победу в номинациях «Лучшая игра», «Самая революционная игра» и «Лучшая тактическая игра»<ref>{{статья |заглавие = Лучшие игры 2001 |ссылка = http://www.igromania.ru/articles/45409/Luchshie_igry_2001_goda.htm |издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] |год = 2002 |номер = 2 (53) |страницы = 13—21 |издательство = Игромедиа |язык = ru |archivedate = 2016-10-29 |archiveurl = https://web.archive.org/web/20161029043720/http://www.igromania.ru/articles/45409/Luchshie_igry_2001_goda.htm }}</ref>. Кроме того, этой игре был посвящён цикл статей журнала о создании миссий и дополнений, которые были подарком для фанатов. Издательство «[[Лучшие компьютерные игры]]» в статье про игру в рубрике «Игры прошлого» отметило явный провал последующих игр серии (''[[Armed Assault|Arma: Armed Assault]]'', ''Arma 2'' и ''Operation Flashpoint 2'') по сравнению с оригиналом, указывая на то, что лучше ''OFP'' создать игру уже нельзя. Также оно отметило невероятную сложность игры и, опять же, её атмосферность и «прорыв», позволивший ей «опередить своё время»<ref name="LKI2" />. Журнал «[[Домашний компьютер (журнал)|Домашний компьютер]]» также отмечает сложность игры, которая и обусловливает реализм. По мнению рецензентов, ''OFP'' находится на стыке жанров (в игре имеются элементы [[шутер]]а, [[Экшен (жанр компьютерных игр)|экшна]], [[квест]]а и [[Компьютерная ролевая игра|ролевой игры]]) — Bohemia Interactive придумала собственный жанр. Похвалили они и движок игры, который обеспечил огромные открытые пространства, замечательную прорисовку текстур и анимирование, и набор одиночных миссий, в которых, в отличие от кампаний, действие концентрировано, и нелинейность, из-за которой игра несколько запутана, но в то же время интересна. Наконец, журнал с иронией рассказал о синдроме «первого убитого русского» у игроков — реалистичного впечатления от первого убитого врага<ref name="HPC" />. Издательство ''[[3DNews Daily Digital Digest]]'' выделило реализм в оценивании жизни солдат по сравнению с другими играми. По словам авторов рецензии, в ''OFP'' начинаешь ценить жизнь так, как будто она вполне реальная. Отметили они и хорошее моделирование объектов, и великолепные пейзажи в игре, однако прорисовку деревьев и кустов они сочли плохой. Также в рецензии выделен реализм боя в игре, который был сравнён с боем в фильме «[[Спасение рядового Райана]]». Наконец, авторы упомянули о нескольких багах, портящих впечатление об игре: прохождение солдат сквозь стены и технику, смерть солдат при попадании пули в руку или ногу и т. д.<ref name="3DNews" /> Издательство ''[[Absolute Games]]'' с иронией рассказало о том, что к игре нужно подготовиться: отрезать себя от внешнего мира, взять еды, а также настроить графические характеристики. По словам авторов, затягивающее действие игры велико из-за её огромной увлекательности. Отметили они, в первую очередь, глобальность подхода к описанию войны: в бою задействованы все рода войск. Имеющаяся в игре система обучения была оценена ими двояко: она хороша лишь для новичков, для опытных бойцов необходимо было реализовать её отключение. Кроме того, авторы подвергли игру критике за плохую модель управления авиатехникой, неточности в описании техники (численность экипажа, используемое вооружение и т. д.), плохие модели техники и оружия, плохой командирский и водительский искусственный интеллект (правда, указав при этом, что стреляют боты отлично, практически без промахов). Однако они также похвалили игру за атмосферность, высказав надежду на то, что все ошибки исправятся патчами<ref name="review" />. Издательство ''[[GameRevolution]]'' выделило то, что ключ к игре — терпение и концентрация. Авторы хорошо оценили текстуры земли, большой выбор оружия и техники, хороший искусственный интеллект. По их мнению, игровая анимация плохая, также плохо то, что текстуры объектов ухудшаются при приближении к модели. Ещё одна неудобная на их взгляд деталь: невозможность двигаться при перезарядке оружия. Наконец, авторы опять же отметили атмосферность игры, также высокой оценки заслуживают многопользовательский режим и редактор миссий<ref name="GR" />. Издательство ''[[IGN]]'' похвалило игру за сложность и интересность. Отметило оно то, что в игре присутствует большое количество разнообразного оружия, но персонаж может нести очень мало патронов к нему. Авторы также указали на то, что текстуры выглядят хорошо лишь на большом расстоянии от объекта, на маленьком — значительно хуже. Они похвалили хорошие игровые модели, анимацию и звук, а также завораживающие пейзажи, замечательный многопользовательскую игру и функциональный редактор<ref name="IGN" />. === Рецензии на дополнения === {{Оценки игры |width = 24em |collapse = 1 |заголовок = Рецензии на ''OFP: Gold Edition'' |GameZone = 8,0 / 10<ref name = "MobyGold">{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-gold-upgrade| title = Operation Flashpoint: Gold Upgrade| lang = en| publisher = [[MobyGames]]| accessdate = 2014-05-13| archive-date = 2015-03-31| archive-url = https://web.archive.org/web/20150331113313/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-gold-upgrade| deadlink = no}}</ref> |rev1 = Gamer's Pulse |rev1Score = 90 / 100<ref name = "MobyGold" /> |rev2 = {{Нп3|Games Domain}} |rev2Score = {{рейтинг|3.5|5}}<ref name = "GDGold" /> |rev3 = GamingExcellence |rev3Score = 91 %<ref name="GEGold" /> |ИМ = 8,0 / 10<ref name="Igromania" /> }} {{Оценки игры |width = 24em |collapse = 1 |заголовок = Рецензии на ''OFP: Resistance'' |GR=81,26 %<ref name=GR1>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/555140-operation-flashpoint-resistance/index.html|title=Operation Flashpoint: Resistance for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013344/https://www.gamerankings.com/pc/555140-operation-flashpoint-resistance/index.html|deadlink=yes}}</ref> |MC = 77 / 100 (13 обзоров)<ref>{{cite web| url = http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-resistance| title = Operation Flashpoint: Resistance PC| publisher = [[Metacritic]]| lang = en| accessdate = 2014-05-14| archive-date = 2014-09-04| archive-url = https://web.archive.org/web/20140904090648/http://www.metacritic.com/game/pc/operation-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref> |MBR = 82 / 100<ref>{{cite web| url = http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-resistance| title = Operation Flashpoint: Resistance (Windows)| publisher = [[MobyGames]]| lang = en| accessdate = 2014-05-14| archive-date = 2015-10-09| archive-url = https://web.archive.org/web/20151009101334/http://www.mobygames.com/game/windows/operation-flashpoint-resistance| deadlink = no}}</ref> |Atrip = 77 / 100<ref name="TripRes" /> |CVG = 8 / 10<ref name=GR1/> |GameRev = B<ref name="GRRes" /> |GSpot = 8,1 / 10<ref name=GR1/> |GSpy = 88 / 100<ref name="GSRes" /> |IGN = 7,9 / 10<ref name="IGNRes" /> }} Издание ''Operation Flashpoint Gold'' также получило высокие оценки среди рецензентов. Все они отмечают сложность кампании ''Red Hammer'', значительно возросшую по сравнению с оригинальной кампанией. Кроме того, обозреватели положительно оценили то, что новая кампания использует практически все игровые нововведения, сделанные разработчиками с момента выпуска. Так, в отличие от оригинальной кампании, большинство миссий новой кампании имеет качественно выполненные скриптовые сцены, улучшающие подачу сюжета игроку. Кроме того, в кампании была использована новая техника и оружие, что также было отмечено положительно. Кроме того, во многих рецензиях «Начальное стратегическое руководство» было отмечено как крайне полезная брошюра: начинающим игрокам оно даёт общий обзор игры и основы тактики игры, для опытных игроков в нём содержатся различные стратегические и тактические приёмы, которые позволят улучшить их навыки<ref name="Igromania" /><ref name="GDGold">{{cite web| url = http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/dec01/redhammer.html| title = Red Hammer - Main Review| lang = en| author = Chris McMullen| publisher = {{Нп3|Games Domain}}| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020202053638/http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/dec01/redhammer.html| archivedate = 2002-02-02}}</ref><ref name="GEGold">{{cite web| url = http://www.gamingexcellence.com/pc/games/00092/| title = Operation Flashpoint: Gold Edition| subtitle = "Codemasters presents a worthy upgrade to the Operation Flashpoint series with the new Red Hammer campaign"| author = Shawn Snider| date = 2002-04-08| lang = en| publisher = ''GamingExcellence''| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020611051247/http://www.gamingexcellence.com/pc/games/00092/| archivedate = 2002-06-11}}</ref>. Дополнению ''Operation Flashpoint: Resistance'' было уделено много внимания в различных онлайн-изданиях: по мнению обозревателей, это дополнение вносит в игру большое количество нововведений и улучшений. В новой кампании они отметили, в первую очередь, изменившийся стиль игры, сделавший прохождение интереснее: теперь игрок вынужден следить за запасом оружия и патронов, переходящих из миссии в миссию, а также беречь своих подчинённых. С одной стороны, такие партизанские миссии достаточны необычны и интересны, так как ранее в игре их было достаточно мало, с другой стороны, в кампании больше нет миссий вида «секретные операции», игра стала менее разнообразная<ref name="GRRes">{{cite web| url = http://www.game-revolution.com/games/pc/action/operation_flashpoint_resistance.htm| title = Suicide Is Painless - Stop Worrying And Love The Bomb.| author = Johny B.| publisher = [[Game Revolution]]| lang = en| date = 2002-08-02| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020823174501/http://www.game-revolution.com/games/pc/action/operation_flashpoint_resistance.htm| archivedate = 2002-08-23}}</ref><ref>{{cite web| url = http://www.gamingexcellence.com/pc/games/107/review.shtml| title = Operation Flashpoint: Resistance Review| author = Shawn Snider| publisher = ''GamingExcellence''| lang = en| date = 2002-08-06| accessdate = 2014-04-30| archive-date = 2010-01-03| archive-url = https://web.archive.org/web/20100103130708/http://gamingexcellence.com/pc/games/107/review.shtml| deadlink = no}}</ref>. Также положительно было оценено озвучивание главных героев, ставшее лучше, чем в предыдущих кампаниях. Некоторые критики заметили, что скриптовых сцен стало больше, сами они стали намного длиннее, и это может наскучить некоторым игрокам, желающим быстрее начать игру. Один из критиков по той же причине крайне отрицательно оценил первую миссии кампании, в которой игрок должен добраться до своей работы на автобусе, при этом исследуя остров. По словам этого рецензента, требуется по меньшей мере полчаса вступительных сцен и миссий, прежде чем начнётся настоящая игра. Также некоторые обозреватели указали на проблемы с искусственным интеллектом ботов: так, солдаты могут во время сражения по нескольку секунд полностью игнорировать окружающую обстановку («задуматься») и не отвечать на команды<ref name="IGNRes">{{cite web| url = http://www.ign.com/articles/2002/08/01/operation-flashpoint-resistance?page=1| title = Operation Flashpoint: Resistance| subtitle = While maintaining most of the goods from the first game, it retains a lot of the bads too.| author = Dan Adams| date = 2002-08-01| publisher = ''[[IGN]]''| accessdate = 2014-05-16| archive-date = 2015-10-11| archive-url = https://web.archive.org/web/20151011212143/http://www.ign.com/articles/2002/08/01/operation-flashpoint-resistance?page=1| deadlink = no}}</ref><ref name="TripRes">{{cite web| url = http://www.actiontrip.com/reviews/operationflashpointresistance.phtml| title = Operation Flashpoint: Resistance Review| author = Matt "SixShooter" Leyendecker| publisher = ''Action Trip''| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020917213921/http://www.actiontrip.com/reviews/operationflashpointresistance.phtml| archivedate = 2002-09-17}}</ref>. Также обозреватели положительно оценили новый остров, имеющий большой потенциал для создания масштабных сражений, новую технику, оружие и миссии, в том числе и многопользовательские. По их мнению, всё это позволит продлить жизнь игры и интерес игроков к ней. Усовершенствование графического движка ''OFP'' было оценено критиками по-разному: по мнению некоторых, разработчики однозначно улучшили графику за счёт использования высокодетализированных моделей, текстур высокого разрешения и прочих наработок. Другие же сочли, что, несмотря на улучшения, существенного прогресса графических характеристик не произошло и за год, прошедший с момента выпуска оригинала, графика в игре устарела<ref>{{cite web| url = http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/jul02/flashpoint.html| title = Operation Flashpoint: Resistance| author = Steve Hildrew| publisher = ''GamesDomain''| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20031206220056/http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/jul02/flashpoint.html| archivedate = 2003-12-06}}</ref><!-- --><ref>{{cite web| url = http://www.gamersclick.com/review.cfm?p=v&id=661| title = Operation Flashpoint: Resistance Review| author = Turner 'Bulldog' Hopkinson| publisher = ''GamersClick''| lang = en| date = 2002-08-06| archiveurl = https://web.archive.org/web/20021224001004/http://www.gamersclick.com/review.cfm?p=v&id=661| archivedate = 2002-12-24}}</ref><!-- --><ref name="GSRes">{{cite web| url = http://www.gamespy.com/reviews/august02/opresistance/index.shtml| title = Operation Flashpoint: Resistance (PC)| author = Raphael "SF Commando" Liberatore| publisher = [[GameSpy]]| date = 2002-08-07| lang = en| archiveurl = https://web.archive.org/web/20031226080637/http://www.gamespy.com/reviews/august02/opresistance/index.shtml| archivedate = 2003-12-26}}</ref>. == Источники == {{примечания|2}} == Ссылки == * {{cite web| url = http://www.bistudio.com/| title = Официальный сайт Bohemia Interactive| lang = en| access-date = 2013-06-02| archive-date = 2008-07-16| archive-url = https://web.archive.org/web/20080716165047/http://www.bistudio.com/| deadlink = no}} {{внешние ссылки}} {{Codemasters}} {{flashpoint}} {{Bohemia Interactive}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Компьютерные игры 2001 года]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные Bohemia Interactive Studio]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для Xbox]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]] [[Категория:Компьютерные игры о холодной войне]] [[Категория:Шутеры от первого/третьего лица]] [[Категория:Operation Flashpoint (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные «Букой»]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные Codemasters]] [[Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры]] [[Категория:Компьютерные игры в жанре альтернативная история]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -264,5 +264,5 @@ === OFP: Elite и Arma: Cold War Assault === -Впервые о работе над версией ''Operation Flashpoint'' для [[X-Box|Xbox]] было сообщено 16 апреля 2002 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| title = Xbox prepares for a military assault from the million-selling Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| date = 2002-04-16| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020603012250/http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| archivedate = 2002-06-03}}</ref>. 19 мая 2005 года был подтверждён выход консольной версии игры<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| title = "Operation Flashpoint: Elite" to blast onto Xbox this November| lang = en| date = 2005-05-19| accessdate = 2014-04-03| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140205051847/http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| archivedate = 2014-02-05}}</ref>. Выпуск ''Operation Flashpoint: Elite'' состоялся 9 ноября 2005 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| title = Evening Consolidation - Blue's News| lang = en| date = 2005-11-09| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170101/http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| deadlink = no}}</ref>. Консольная версия игры включала в себя кампании ''Cold War Crisis'' и ''Resistance'', сетевой режим содержал свыше 50 многопользовательских миссий. Также в игре присутствовал полнофункциональный редактор, в котором были доступны вся техника и оружие из оригинального издания<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| title = Operation Flashpoint: Elite Review| author = Chris Leyton| date = 2005-10-31| publisher = ''TotalVideoGames''| lang = en| accessdate = 2014-05-01| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140719112108/http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| archivedate = 2014-07-19}}</ref>. ''OFP: Elite'' оказалась последним совместным проектом Bohemia Interactive и Codemasters: после их расхождения [[логотип]] и [[торговая марка]] остались в собственности Codemasters, а большинство игровых ресурсов, включая движок — в собственности разработчиков. В таких условиях Bohemia Interactive прекратило работу над игрой<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| title = Operation Flashpoint PC Release: 5 Year Anniversary| lang = en| date = 2006-06-22| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060624142634/http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| archivedate = 2006-06-24}}</ref>. +Впервые о работе над версией ''Operation Flashpoint'' для Xbox было сообщено 16 апреля 2002 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| title = Xbox prepares for a military assault from the million-selling Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| date = 2002-04-16| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020603012250/http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| archivedate = 2002-06-03}}</ref>. 19 мая 2005 года был подтверждён выход консольной версии игры<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| title = "Operation Flashpoint: Elite" to blast onto Xbox this November| lang = en| date = 2005-05-19| accessdate = 2014-04-03| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140205051847/http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| archivedate = 2014-02-05}}</ref>. Выпуск ''Operation Flashpoint: Elite'' состоялся 9 ноября 2005 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| title = Evening Consolidation - Blue's News| lang = en| date = 2005-11-09| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170101/http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| deadlink = no}}</ref>. Консольная версия игры включала в себя кампании ''Cold War Crisis'' и ''Resistance'', сетевой режим содержал свыше 50 многопользовательских миссий. Также в игре присутствовал полнофункциональный редактор, в котором были доступны вся техника и оружие из оригинального издания<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| title = Operation Flashpoint: Elite Review| author = Chris Leyton| date = 2005-10-31| publisher = ''TotalVideoGames''| lang = en| accessdate = 2014-05-01| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140719112108/http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| archivedate = 2014-07-19}}</ref>. ''OFP: Elite'' оказалась последним совместным проектом Bohemia Interactive и Codemasters: после их расхождения [[логотип]] и [[торговая марка]] остались в собственности Codemasters, а большинство игровых ресурсов, включая движок — в собственности разработчиков. В таких условиях Bohemia Interactive прекратило работу над игрой<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| title = Operation Flashpoint PC Release: 5 Year Anniversary| lang = en| date = 2006-06-22| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060624142634/http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| archivedate = 2006-06-24}}</ref>. Самый последний на данный момент патч для ''OFP'' вышел 22 июня 2011 года, в честь 10-летия игры<ref name="CWA release">{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/a/2399/arma-cold-war-assault-announced| title = ARMA: COLD WAR ASSAULT ANNOUNCED - Blue's News| lang = en| date = 2011-06-23| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719171710/http://www.bluesnews.com/a/2399/arma-cold-war-assault-announced| deadlink = no}}</ref>. Он был выпущен разработчиками оригинальной игры, а так как прав на название ''Operation Flashpoint'' у них уже нет, они переименовали игру в ''Arma: Cold War Assault''. Патч доступен для скачивания только через интернет, он требует установленную оригинальную версию ''OFP: Resistance'', в целом его установка и работа аналогичны дополнению ''Resistance''. Сам же он устанавливает игру версии 1.99. В ней улучшена цветовая гамма и исправлены некоторые ошибки сетевой игры. '
Новый размер страницы (new_size)
153775
Старый размер страницы (old_size)
153785
Изменение размера в правке (edit_delta)
-10
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => 'Впервые о работе над версией ''Operation Flashpoint'' для Xbox было сообщено 16 апреля 2002 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| title = Xbox prepares for a military assault from the million-selling Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| date = 2002-04-16| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020603012250/http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| archivedate = 2002-06-03}}</ref>. 19 мая 2005 года был подтверждён выход консольной версии игры<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| title = "Operation Flashpoint: Elite" to blast onto Xbox this November| lang = en| date = 2005-05-19| accessdate = 2014-04-03| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140205051847/http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| archivedate = 2014-02-05}}</ref>. Выпуск ''Operation Flashpoint: Elite'' состоялся 9 ноября 2005 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| title = Evening Consolidation - Blue's News| lang = en| date = 2005-11-09| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170101/http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| deadlink = no}}</ref>. Консольная версия игры включала в себя кампании ''Cold War Crisis'' и ''Resistance'', сетевой режим содержал свыше 50 многопользовательских миссий. Также в игре присутствовал полнофункциональный редактор, в котором были доступны вся техника и оружие из оригинального издания<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| title = Operation Flashpoint: Elite Review| author = Chris Leyton| date = 2005-10-31| publisher = ''TotalVideoGames''| lang = en| accessdate = 2014-05-01| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140719112108/http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| archivedate = 2014-07-19}}</ref>. ''OFP: Elite'' оказалась последним совместным проектом Bohemia Interactive и Codemasters: после их расхождения [[логотип]] и [[торговая марка]] остались в собственности Codemasters, а большинство игровых ресурсов, включая движок — в собственности разработчиков. В таких условиях Bohemia Interactive прекратило работу над игрой<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| title = Operation Flashpoint PC Release: 5 Year Anniversary| lang = en| date = 2006-06-22| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060624142634/http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| archivedate = 2006-06-24}}</ref>.' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => 'Впервые о работе над версией ''Operation Flashpoint'' для [[X-Box|Xbox]] было сообщено 16 апреля 2002 года в пресс-релизе компанией Codemasters<ref>{{cite web| url = http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| title = Xbox prepares for a military assault from the million-selling Operation Flashpoint: Cold War Crisis| lang = en| date = 2002-04-16| archiveurl = https://web.archive.org/web/20020603012250/http://www.codemasters.com/news/displayarticles.php?showarticle=1200| archivedate = 2002-06-03}}</ref>. 19 мая 2005 года был подтверждён выход консольной версии игры<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| title = "Operation Flashpoint: Elite" to blast onto Xbox this November| lang = en| date = 2005-05-19| accessdate = 2014-04-03| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140205051847/http://www.bistudio.com/presspages/xboxpressrelease.html| archivedate = 2014-02-05}}</ref>. Выпуск ''Operation Flashpoint: Elite'' состоялся 9 ноября 2005 года<ref>{{cite web| url = http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| title = Evening Consolidation - Blue's News| lang = en| date = 2005-11-09| accessdate = 2014-04-03| archive-date = 2014-07-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20140719170101/http://www.bluesnews.com/s/61840/evening-consolidation| deadlink = no}}</ref>. Консольная версия игры включала в себя кампании ''Cold War Crisis'' и ''Resistance'', сетевой режим содержал свыше 50 многопользовательских миссий. Также в игре присутствовал полнофункциональный редактор, в котором были доступны вся техника и оружие из оригинального издания<ref>{{cite web| url = http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| title = Operation Flashpoint: Elite Review| author = Chris Leyton| date = 2005-10-31| publisher = ''TotalVideoGames''| lang = en| accessdate = 2014-05-01| deadlink = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140719112108/http://www.totalvideogames.com/Operation-Flashpoint-Elite/review-8347.html| archivedate = 2014-07-19}}</ref>. ''OFP: Elite'' оказалась последним совместным проектом Bohemia Interactive и Codemasters: после их расхождения [[логотип]] и [[торговая марка]] остались в собственности Codemasters, а большинство игровых ресурсов, включая движок — в собственности разработчиков. В таких условиях Bohemia Interactive прекратило работу над игрой<ref>{{cite web| url = http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| title = Operation Flashpoint PC Release: 5 Year Anniversary| lang = en| date = 2006-06-22| archiveurl = https://web.archive.org/web/20060624142634/http://www.bistudio.com/presspages/Operation_Flashpoint_Five_Year_Anniversary.html| archivedate = 2006-06-24}}</ref>.' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
'1719755088'
Название базы данных вики (wiki_name)
'ruwiki'
Языковой код вики (wiki_language)
'ru'