Nvidia RTX
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/RTX_2080FE.png/220px-RTX_2080FE.png)
Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing shader eXtreme) — линейка графических процессоров компании Nvidia для использования в компьютерных играх, производстве фильмов и видео, в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени. Исторически сложилось, что трассировка лучей предназначалась для задач, не работающих в реальном времени, таких как компьютерная графика в визуальных эффектах для фильмов и фотореалистичных рендерингов. Видеоиграм приходилось полагаться на прямое освещение и заранее рассчитанный рендеринг. Видеокарты серии RTX позволяют компьютерной графике создавать динамические сцены, реалистично реагирущие на освещение, тени и отражения в режиме реального времени. Видеокарты RTX работает на графических процессорах Nvidia Volta, Turing, Ampere и Ada Lovelace, в частности, используя ядра Tensor и новые ядра RT на Turing и его преемниках в архитектурах для ускорения трассировки лучей.
В марте 2019 года Nvidia объявила, что некоторые видеокарты серии GeForce 10 (Pascal) и GeForce 16 (Turing) получат поддержку подмножеств технологии RTX в будущих драйверах, хотя на функции и производительность будет влиять отсутствие у них выделенных аппаратных ядер для трассировки лучей.
В октябре 2020 года Nvidia анонсировала Nvidia RTX A6000 как первую видеокарту на базе архитектуры Ampere для использования на профессиональных рабочих станциях в линейке продуктов Nvidia RTX[1].
Nvidia работала с Microsoft над интеграцией поддержки RTX с Microsoft DirectX Raytracing API (DXR). RTX в настоящее время доступен через Nvidia OptiX и для DirectX. Для архитектур Turing и Ampere он также доступен для Vulkan.
Составляющие
[править | править код]Помимо трассировки лучей, RTX включает в себя интеграцию с искусственным интеллектом, общие форматы ресурсов, поддержку растеризации (CUDA) и API-интерфейсы моделирования. Компоненты RTX:
- ИИ-ускоренные функции (NGX)
- Форматы активов (USD и MDL)
- Растеризация, включая расширенные шейдеры
- Трассировка лучей через OptiX, DirectX Raytracing[англ.] и Vulkan
- Инструменты моделирования:
Разработка
[править | править код]API, использующие RTX
[править | править код]Nvidia OptiX
[править | править код]Nvidia OptiX — часть Nvidia DesignWorks, высокоуровневый или «алгоритмический» API, предназначенный для инкапсуляции всего алгоритма, частью которого является трассировка лучей, а не только самой трассировки лучей. Это необходимо для того, чтобы движок OptiX мог выполнять более крупный алгоритм без изменений на стороне приложения.
Помимо рендеринга компьютерной графики, OptiX также помогает в оптическом и акустическом дизайне, исследованиях радиации и электромагнетизма, запросах искусственного интеллекта и анализе ударов.
Список видеокарт Nvidia RTX
[править | править код]Nvidia выпустила множество видеокарт с поддержкой RTX, включая серии 20, 30 и 40[2].
- 20-я серия
- GeForce RTX 2050 (ноутбучная)
- GeForce RTX 2060
- GeForce RTX 2060 SUPER
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2070 SUPER
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2080 SUPER
- GeForce RTX 2080 Ti
- 30-я серия
- GeForce RTX 3050
- GeForce RTX 3050 Ti (ноутбучная)
- GeForce RTX 3060
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3070 Ti
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3080 Ti
- GeForce RTX 3090
- GeForce RTX 3090 Ti
- 40-я серия
- GeForce RTX 4050 (ноутбучная)
- GeForce RTX 4060
- GeForce RTX 4060 Ti
- GeForce RTX 4070
- GeForce RTX 4070 SUPER
- GeForce RTX 4070 Ti
- GeForce RTX 4070 Ti SUPER
- GeForce RTX 4080
- GeForce RTX 4080 SUPER
- GeForce RTX 4090 D
- GeForce RTX 4090
- Карты Titan
- Nvidia Titan RTX
- Карты Quadro
- Nvidia Quadro RTX A2000
- Nvidia Quadro RTX A4000
- Nvidia Quadro RTX A4500
- Nvidia Quadro RTX A5000
- Nvidia Quadro RTX A5500
- Nvidia Quadro RTX A6000
- NVIDIA RTX 6000Ada Generation
Примечания
[править | править код]- ↑ Nvidia RTX A6000 (англ.). nvidia.com. Nvidia. Дата обращения: 14 июля 2023. Архивировано 30 июня 2023 года.
- ↑ Список видеокарт Nvidia в порядке производительности (амер. англ.). CG Director (26 сентября 2018). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 9 марта 2022 года.