Total War: Attila
Total War: Attila | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Creative Assembly |
Издатели |
Sega![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Total War |
Дата анонса | 26 сентября 2014 |
Дата выпуска | 17 февраля 2015 |
Жанры | глобальная стратегия, пошаговая стратегия |
Технические данные | |
Платформы | Windows[1], OS X[1], Linux[1] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | DVD-ROM, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные системные требования[1]:
___________________________________ Рекомендуемые системные требования[1]:
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Total War: Attila (с англ. — «Тотальная война: Аттила») — компьютерная игра, сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS. Девятая часть серии Total War. Игра разработана студией Creative Assembly, издателем выступила Sega. Релиз состоялся 17 февраля 2015 года.
Действие игры начинается в 395 году нашей эры с момента разделения Римской империи на западную и восточную. Важнейшей фигурой игры является Аттила — великий вождь гуннов.
Геймплей
[править | править код]Экономическая система игры претерпела существенные изменения. В баланс игры были введены механизмы плодородия почв[2], загрязнений и санитарии, болезней и эпидемий. Земледельческие постройки дают пищу и богатство не в фиксированном выражении, а в зависимости от уровня плодородия почвы в провинции. Плодородие исходно задано фиксированным числом, но колеблется в зависимости от игрового сезона года, состояния мира или войны, а также иных факторов — что приводит к колебаниям в экономике. Отдельные (преимущественно, производственные) постройки вызывают загрязнение провинции, другие — поддерживают уровень санитарии в ней. В случае преобладания уровня загрязнения над уровнем санитарии в провинции может вспыхнуть эпидемия, способная поразить не только расположенные в городе войска, но и начать распространяться по другим населённым пунктам через торговые пути и дороги. Поражённые болезнью отряды начинают терять солдат, города несут убытки и получают штрафы к общественному порядку; также возможно заразить противника на поле боя[2]. В игре возникла экономическая специализация регионов.
Ряд фракций является кочевыми — не имеет собственных городов, находится в состоянии орды, совмещая мобильность армии с экономическим потенциалом города. По ходу кампании возможно изменение формы существования фракции — с кочевого в оседлый и наоборот. Игроку дана возможность сделать соседние государства марионеточными, что даёт ему денежные выплаты и военную помощь[3]. Ряд фракций имеют определённые свойства: остготы могут обучать ряд римских кавалерийских, пехотных и стрелковых отрядов, в то время как подразделения франков при боевых потерях могут наносить повышенный урон.
Города стали разрушаемыми объектами (разрушить город до основания могут не только завоеватели, но и нынешние владельцы[4]), вследствие чего провинции и даже целые области могут приходить в полное запустение. Финансы теперь расходуются не только на содержание войск, но и на функционирование некоторых построек, некоторые исследования, смену культуры, глобальную перестройку и восстановление городов. Существенно пересмотрена игровая механика религии; возможен переход государства из одной в другую.
Развитию персонажей уделено существенное внимание. При достижении новых навыков и получении новых должностей они получают определённые бонусы, но в любом случае придётся изучить несколько различных веток способностей[5]. Следить за внутренней политикой теперь возможно с помощью механики системы должностей, учитывающей фракционные особенности, и генеалогического древа[4].
Отдельные виды войск получили возможность улучшения (впервые появившуюся в Rome: Total War в виде реформы Мария). Так, доступные римлянам с самого начала игры лимитаны при изучении определённой технологии, постройки соответствующих зданий и денежной доплаты способны стать комитатскими копейщиками, западной палатинской ауксилией и старшими корнутами.
Доступные для игрока фракции
[править | править код]Изначально (без учёта DLC) игроку доступны 12 фракций, объединённые в 5 культурных групп: Кочевые племена (гунны и белые гунны), Римская Империя (Западная и Восточная), Державы востока (Государство Сасанидов), Великое переселение (свебы, аланы, вандалы, остготы и вестготы) и Варварские царства (саксы и франки). Дополнениями открываются ещё 16 фракций, объединённых в 5 культурных групп: Варварские царства (существующую фракцию дополняют лангобарды, бургунды и алеманны); Норманы (даны, юты и гёты); Кельты (эбданы, пикты и каледонцы); Пустынные царства (Аксум, Лахмиды, Танухиды и Химьяр); Славяне (склавины, анты и венеды). Отдельным патчем была добавлена фракция гараманты, входящая в культурную группу Пустынных царств — единственный её представитель в свободном доступе. С учётом всех дополнений игроку доступно 9 культурных групп и 29 фракций:
- Аксум (DLC)
- Аланы
- Алеманны (DLC)
- Анты (DLC)
- Белые гунны
- Бургунды (DLC)
- Вандалы
- Венеды (DLC)
- Вестготы
- Восточная Римская Империя
- Гараманты
- Гёты (DLC)
- Гунны
- Даны (DLC)
- Западная Римская Империя
- Империя Сасанидов
- Каледонцы (DLC)
- Лангобарды (DLC)
- Лахмиды
- Остготы
- Пикты (DLC)
- Саксы
- Свебы
- Склавины (DLC)
- Франки
- Химьяр (DLC)
- Эбданы (DLC)
- Юты (DLC)
- Танухиды (DLC)
Дополнения
[править | править код]- «Праотцы викингов: культура» (возможность играть за данов, ютов, гётов). Выпущено 17 февраля 2015[6].
- «Культура длиннобородых» (возможность играть за лангобардов, бургундов, алеманов). Выпущено 4 марта 2015[7].
- «Кровь и огонь» (добавляет в игру такие эффекты, как брызжущая кровь, обезглавливание, отрубание конечностей, потрошение и т. д.). Дата выпуска: 25 мар. 2015[8].
- «Культура кельтов» (возможность играть за эбданов, каледонцев, пиктов). Выпущено 25 марта 2015[9].
- «Последний римлянин» (сюжетная кампания о походах Велизария). Выпущено 25 июня 2015[10].
- «Империи пустынь» (возможность играть за аксумитов, химьяритов, лахмидов и танухидов). Выпущено 15 сентября 2015[11].
- «Эпоха Карла Великого» (сюжетная кампания, начинающееся на заре Средневековья в 768 году). Выпущено 10 декабря 2015[12].
- «Культура славянских государств» (возможность играть за антов, склавинов и венедов). Выпущено 25 февраля 2016[13].
Оценки
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 9,2/10[2] |
Riot Pixels | 68 %[5] |
«Игромания» | 7,0/10 |
Обозреватель «Gamespot» Ник Капоццоли дал игре 7 баллов из 10 возможных. Похвалы были удостоены графика, глобальная карта и боевая механика, критике — интерфейс и морские сражения[3].
Указывалось улучшение интерфейса и визуальной составляющей, ставшей гораздо мрачнее предшественницы[2].
Рецензент сайта PlayGround.ru Павел Шаповал отметил существенное отличие игрового процесса при игре за римские империи, варварские племена или кочевников[2].
Неоднозначную реакцию вызвал режим осады городов и поселений, в котором рецензенты увидели как усложнение, так и упрощение.
Игровые обозреватели особенно выделили введение новых механик, вроде генеалогического древа или системы должностей[5].
Негативно было оценено сохранение стратегических основ Rome 2, техническая проблемы игры (например долгое ожидание хода) и её недоработка[3]. Особое недовольство Филиппа Вольнова из «Riot Pixels» вызвало пренебрежение разработчиков сетевым режимом, где игрокам были доступны только быстрые схватки[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Total War: ATTILA в Steam . Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 21 марта 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Шаповал, Павел Совсем не аддон: рецензия на Total War: Attila (16 февраля 2015). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Nick Capozzoli. Total War: Attila Review Архивная копия от 30 марта 2019 на Wayback Machine GameSpot, 12.02.2015
- ↑ 1 2 Евгений Васютинский. Варвары и болезни: что нас ждет в Total War: Attila Архивная копия от 15 февраля 2018 на Wayback Machine PlayGround.ru, 31.10.2014
- ↑ 1 2 3 4 Вольнов, Филипп Рецензия на Total War: Attila (5 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
- ↑ Total War: ATTILA — Viking Forefathers Culture Pack Архивная копия от 8 января 2018 на Wayback Machine Steam
- ↑ Total War: ATTILA — Longbeards Culture Pack Архивная копия от 12 января 2018 на Wayback Machine Steam
- ↑ Total War: ATTILA — Blood & Burning Архивная копия от 16 апреля 2019 на Wayback Machine Steam
- ↑ Total War: ATTILA — Celts Culture Pack Архивная копия от 21 апреля 2019 на Wayback Machine Steam
- ↑ Total War: ATTILA — The Last Roman Campaign Pack Архивная копия от 11 января 2018 на Wayback Machine Steam
- ↑ Total War: ATTILA — Empires of Sand Culture Pack . Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 12 января 2018 года.
- ↑ Total War: ATTILA — Age of Charlemagne Campaign Pack Архивная копия от 20 января 2018 на Wayback Machine Steam
- ↑ Total War: ATTILA — Slavic Nations Culture Pack Архивная копия от 7 декабря 2017 на Wayback Machine Steam
Ссылки
[править | править код]- Total War: Attila Архивная копия от 19 февраля 2015 на Wayback Machine на сайте PlayGround.ru (рус.)
- Статьи о Total War: Attila Архивная копия от 18 марта 2015 на Wayback Machine (рус.)