Ферзь проти пішака
Ферзь про́ти пішака́ — елементарне закінчення у шахах, в якому ферзь бореться із захищеним королем суперника пішаком, близьким до поля перетворення. При цьому король сильнішої сторони перебуває неподалік від пішака. Результат багато в чому залежить від того, на який вертикалі знаходиться пішак. Ферзь виграє проти центрального або коневого пішаків, які досягли 7-ї (2-ї для чорних) горизонталі, оскільки у цьому випадку ферзеві вдається загнати ворожого короля під пішака і, використовуючи багаторазово цей прийом, наблизити свого короля[1]. При слоновому або туровому пішаку виграш досягається лише тоді, коли власний король знаходиться поблизу від пішака..
Приклад 1: План гри, що здійснюється білими, є типовим для даного ендшпілю. Спочатку зиґзаґом з шахами до пішака наближається ферзь. 1.Фе8+ Kpf2 2.Фа4 Кре2 3.Фе4+ Kpf2 4.Фd3 Kpe1 5.Фе3+! Kpd1.
Чорний король змушений зайняти поле перед пішаком, і король білих отримує можливість вирушити на допомогу ферзю. 6.Kpb7 Крс2 7.Фе2 Kpc1 8.Фс4+ Крb2 9.Фd3 Kpc1 10.Фс3+ Kpd1 11.Крс6 Кре2 12.Фс2 Kpe1 13.Фе4+ Kpf2 14.Фd3 Kpe1 15.Фе3+ Kpd1 16.Kpd5 Крс2 17.Фе2 Kpc1 18.Фс4+ Крb2 19.Фd3 Kpc1 20.Фс3+ Kpd1 21.Кре4 Кре2 22.Фе3+ Kpd1 23.Kpd3, і білі виграють.
Король білих може знаходитись як завгодно далеко. Ферзь багатократно змушує короля чорних займати поле перетворення пішака, виграючи тим самим час для наближення свого короля.
Приклад 2: При розташуванні короля білих на h2 або h1 план виграшу дещо відрізняється від розглянутого вище. Після 1.Фе7+ Kpf2 2.Фd6 Кре2 3.Фе5+ Kpf2 4.Фd4+ Кре2 5.Фе4+ Kpf2 6.Фd3 Kpe1 7.Фе3+ чорні не зобов'язані займати королем поле перед пішаком, а мають можливість піти 7. … Крf1!, тому що пішак став невразливим через пат. Тоді до перемоги веде 8.Фf3+ Крe1 9.Крg2! d1Ф 10.Фf2#.
Зазвичай, білі у таких закінченнях добиваються перемоги, якщо можуть зробити шах ферзем або зв'язати пішака.
Приклад 3: Так, у цій позиції вигає хід 1.Фf8+ з наступним ступінчастим наближенням. Однак при положенні ферзя на полях а2 або а4 шах дати неможливо, і пішак проходить у ферзі.
Приклад 4: У цій позиції білі продовжують 1.Кре6! і рятують партію, позаяк не веде до мети ні 1. … Kpf4+ через 2.Kpf7, ні 1. … Kpd4+ бо 2.Kpd7.
Приrkfl 5: До перемоги веде лише 1.Фa8+, але при розташуванні ферзя на полях f4, g4, h4, f2 або h2 виграш не досягається.
Якщо з темпами наблизити ферзя до пішака не вдається, виграш зазвичай виявляється недосяжним.
При слоновому і туровому пішаках метод виграшу, розглянутий у прикладі 1, не проходить. Білі виграють, коли їх король розташований поблизу пішака і можна створити матові тенета навколо короля суперника; у цьому випадку слабшу сторону не рятує навіть проведення пішака у ферзі.
Білі перемагають лише при знаходженні їх короля в окресленій зоні.
Якщо король чорних розташований ближче до кута, виграшна зона значно звужується.
Приклад 6: 1.Фd4+ Кре2 2.Фс3 Kpd1 3.Фd3+ Kpc1 4.Крс4 Крb2 5.Фd2! Крb1 6.Крb3 c1Ф 7.Фа2#
Приклад 7: 1.Фc3+ Крb1 2.Крb3 c1Ф 3.Фd3+ Крa1 4.Фa6+ і 5.Фа2
Приклад 8: При розташуванні білого короля поза зоною, наприклад на е5, чорні рятуються: 1.Фd4+ Кре2 2.Фс3 Kpd1 3.Фd3+ Kpc1 4.Kpd4 Kpb2 5.Фd2 Крb1! або 5.Фе2 Kpa1!
Приклад 9: 1.Фb4+ Крa2 2.Фc3 Крb1 3.Фb3+ Крa1! і нічия.
Приклад 10: 1.Фd5+ Крe3 (1. … Крc3 2.Фd4+ Крb3 3.Фa1) 2.Фb3+ Крd2 3.Фa2! Крd1 (3. … Крd3 4.Фb2 Крd2 5.Крd4 з виграшем) 4.Крd4! c1Ф 5.Крd3 і білі виграють.
При розташуванні пішака на 3-ій горизонталі завдання білих є значно простішим. Лише у виключних випадках від них вимагається точна гра.
Приклад 11: Невдале розташування короля білих, сковує дії ферзя, заставляє їх бути обережними. Нічого не дає 1.Фh1+ Крb2 2.Фb7+ Kpc1! 3.Kpf6 c2 4.Кре5 Kpd1 5.Фd5+! Kpe1 (програє 5. … Kpc1 6.Фа2 Kpd1 7.Kpd4 с! Ф 8.Kpd3 або 5. … Kpe2 6.Фа2 Kpd3 7.Фb2 Kpd2 8.Kpd4 Kpd1 9.Kpd3) 6.Фа5+ Kpd1 7.Фа4 Kpd2 8.Фа2 Крс3! з нічиєю. Білі виграють, покращуючи позицію ферзя ходом1.Фh6!, і якщо 1. … Крb2, то 2.Фf6 з наступним наближенням ферзя і короля[2].
Відомо і декілька нічийних позицій зі слоновим пішаком на 3-ій горизонталі. Нічия обумовлюється тим, що білі фігури заважають одна одній у боротьбі з пішаком. Коли він досягає передостанньої горизонталі, король білих виявляється поза виграшною зоною.
Приклад 12: 1.Фh1+ Крb2! 2.Фb7+ Kpc1! або 1.Крf6 c2 2.Kpe5 Крd1 3.Фb3 Крd2 4.Фa2 Крc3! (4. … Крd1 5.Крd4 c1Ф 6.Крd3). При королі білих на f7, вони перемагають після: 1.Фh1+ Крb2 2.Фh8+ Крc2 (2. … Крb3 3.Крe6 c2 4.Фa1!) 3.Крe6 Крd2 4.Фd4+ Крc2 5.Крd5 Крb3 6.Крc5 і так далі[3].
Приклад 13: 1. … Крd2! 2.Фd8+ Крc1! Нічия
Приклад 14: 1.Фe7+ Крf1! 2.Крd5 f2 Нічия. Король білих міг також знаходитись на d7, e7 або e8.
Білі виграють лише при перебуванні їхнього короля в окресленій зоні.
Приклад 15: 1.Фd2+ Крb1 2.Крb4 a1Ф 3.Крb3 і у чорних відсутній захист від мату.
Приклад 16: 1.Крd3! а1Ф 2.Фb4+ Крa2 (2. … Крc1 3.Фd2+ Крb1 4.Фc2#) 3.Крc2 з неминучим матом.
При розташуванні білого короля поза окресленою зоною, наприклад, на c8, чорні рятуються.
Приклад 17: 1.Фb4+ Крc1 2.Фa3+ Крb1 3.Фb3+ Крa1 і нічия, через те, що білі не можуть наблизити свого короля через загрозу пата.
- ↑ Fine & Benko та 2003 (1941), с. 529.
- ↑ Fine & Benko та 2003 (1941), с. 176-179.
- ↑ Fine & Benko та 2003 (1941), с. 530.
- Шахматные окончания. Ферзевые / под ред. Ю. Л. Авербаха. — 2-е изд. — М.: Физкультура и спорт, 1982. — Т. 3. — 336 с.
- Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 176. — 621 с. — ISBN 5-85270-005-3.
- Дворецкий М. И. Учебник эндшпиля Марка Дворецкого. — Харьков : Факт, 2006. — 496 с. — ISBN 966-637-461-7.
- Angos, Alex. You Move ... I Win!: A Lesson in Zugzwang. — Thinkers' Press, Inc, 2005. — ISBN 978-1-888710-18-2.
- de la Villa, Jesús. 100 Endgames You Must Know. — New in Chess[en], 2008. — ISBN 978-90-5691-244-4.
- Fine, Reuben. Basic Chess Endings. — McKay, 2003 (1941). — ISBN 0-8129-3493-8.
- Fischer, Bobby. My 60 Memorable Games. — Batsford, 2008 (1969). — ISBN 978-1-906388-30-0.
- Flear, Glenn. Starting Out: Pawn Endings. — Everyman Chess, 2004. — ISBN 1-85744-362-4.
- Giddins, Steve. The Greatest Ever Chess Endgames. — Everyman Chess, 2012. — ISBN 978-1-85744-694-4.
- Horowitz, I. A. How to Win in the Chess Endings. — McKay, 1957.
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank. Fundamental Chess Endings. — Gambit Publications[en], 2001. — ISBN 1-901983-53-6.
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank. Secrets of Pawn Endings. — Gambit Publications, 2007. — ISBN 978-1-904600-88-6.
- Seirawan, Yasser. Winning Chess Endings. — Everyman Chess, 2003. — ISBN 1-85744-348-9.
- Snape, Ian. Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence. — Gambit Publications, 2003. — ISBN 1-901983-97-8.
|